توضیحات
While the earliest character representations in video games were rudimentary in terms of their presentation and performance, the virtual characters that appear in games today can be extremely complex and lifelike. These are characters that have the potential to make a powerful and emotional connection with gamers. As virtual characters become more intricate and varied, there is a growing need to examine the theory and practice of virtual character design. This book seeks to develop a series of critical frameworks to support the analysis and design of virtual characters.
Virtual Character Design for Games and Interactive Media covers a breadth of topics to establish a relationship between pertinent artistic and scientific theories and good character design practice. Targeted at students, researchers, and professionals, the book aims to show how both character presentation and character performance can be enhanced through careful consideration of underlying theory.
The book begins with a focus on virtual character presentation, underpinned by a discussion of biological, artistic, and sociological principles. Next it looks at the performance of virtual characters, encompassing the psychology of emotion and personality, narrative and game design theories, animation, and acting. The book concludes with a series of applied virtual character design examples. These examples examine the aesthetics of player characters, the design and performance of the wider cast of game characters, and the performance of characters within complex, hyperreal worlds.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
در حالی که اولین نمایش شخصیت ها در بازی های ویدیویی از نظر ارائه و عملکرد ابتدایی بودند، شخصیت های مجازی که امروزه در بازی ها ظاهر می شوند می توانند بسیار پیچیده و واقعی باشند. اینها شخصیت هایی هستند که پتانسیل برقراری ارتباط قدرتمند و احساسی با گیمرها را دارند. همانطور که شخصیت های مجازی پیچیده تر و متنوع تر می شوند، نیاز روزافزونی برای بررسی تئوری و عمل طراحی شخصیت مجازی وجود دارد. این کتاب به دنبال توسعه یک سری چارچوبهای حیاتی برای پشتیبانی از تجزیه و تحلیل و طراحی شخصیتهای مجازی است.
طراحی شخصیتهای مجازی برای بازیها و رسانههای تعاملی طیف وسیعی از موضوعات را برای ایجاد یک رابطه بین تئوری های هنری و علمی مرتبط و عملکرد خوب طراحی شخصیت. هدف این کتاب دانشآموزان، محققان و متخصصان این است که نشان دهد چگونه ارائه شخصیت و عملکرد شخصیت را میتوان از طریق بررسی دقیق تئوری زیربنایی بهبود بخشید.
کتاب با تمرکز بر ارائه شخصیتهای مجازی آغاز میشود. با بحث در مورد اصول بیولوژیکی، هنری و جامعه شناختی. سپس به عملکرد شخصیتهای مجازی میپردازد که شامل روانشناسی احساسات و شخصیت، تئوریهای روایت و طراحی بازی، انیمیشن و بازیگری میشود. این کتاب با مجموعه ای از نمونه های کاربردی طراحی شخصیت مجازی به پایان م
tag : دانلود کتاب طراحی کاراکتر مجازی برای بازی ها و رسانه های تعاملی , Download طراحی کاراکتر مجازی برای بازی ها و رسانه های تعاملی , دانلود طراحی کاراکتر مجازی برای بازی ها و رسانه های تعاملی , Download Virtual Character Design for Games and Interactive Media Book , طراحی کاراکتر مجازی برای بازی ها و رسانه های تعاملی دانلود , buy طراحی کاراکتر مجازی برای بازی ها و رسانه های تعاملی , خرید کتاب طراحی کاراکتر مجازی برای بازی ها و رسانه های تعاملی , دانلود کتاب Virtual Character Design for Games and Interactive Media , کتاب Virtual Character Design for Games and Interactive Media , دانلود Virtual Character Design for Games and Interactive Media , خرید Virtual Character Design for Games and Interactive Media , خرید کتاب Virtual Character Design for Games and Interactive Media ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.