دانلود کتاب 3ds Max 2012 Bible – کتاب مقدس 3ds Max 2012

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2011
  • نویسنده (گان) Murdock K. L.
  • ناشر John Wiley
  • زبان English
  • تعداد صفحات 1298
  • حجم فایل 105.76MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

My goal in writing this book was to take all my fun years of playing and working in 3D and boil them down into something thats worthwhile for you, the reader. This goal was compounded by the fact that all you Max-heads out there are at different levels. Luckily, this book is thick enough to include a little something for everyone. The audience level for the book ranges from beginning to intermediate, with a smattering of advanced topics for the seasoned user. If youre new to Max, then youll want to start at the beginning and move methodically through the book. If youre relatively comfortable making your way around Max, then review the Table of Contents for sections that can enhance your fundamental base. If youre a seasoned pro, then youll want to watch for coverage of the features new to Release 2012. Another goal of this book is to make it a complete reference for Max. To achieve this goal, Ive gone into painstaking detail to cover almost every feature in Max, including coverage of every primitive, material and map type, modifier, and controller. As this book has come together, Ive tried to write the type of book that Id like to read. Ive tried to include a variety of scenes that are infused with creativity. It is my hope that these examples will not only teach you how to use the software but also provide a creative springboard for you in your own projects. After all, thats what turns 3D graphics from work into fun and games. Part I: Getting Started with 3ds Max Laying Siege to the Castle Wall Exploring the Max Interface Controlling and Configuring the Viewports Working with Files, Importing, and Exporting Changing Interface Units and Setting Preferences Part II: Working with Objects Creating and Editing Primitive Objects Selecting Objects and Setting Object Properties Transforming Objects, Pivoting, Aligning, and Snapping Cloning Objects and Creating Object Arrays Grouping, Linking, and Parenting Objects Part III: Modeling Basics Accessing Subobjects and Using Modeling Helpers Introducing Modifiers and Using the Modifier Stack Drawing and Editing 2D Splines and Shapes Modeling with Polygons Using the Graphite Modeling Tools and Painting with Objects Part IV: Materials, Cameras, and Lighting Basics Using the Slate Material Editor Creating and Applying Standard Materials Adding Material Details with Maps Creating Compound Materials and Using Material Modifiers Configuring and Aiming Cameras Using Lights and Basic Lighting Techniques Part V: Animation and Rendering Basics Understanding Animation and Keyframes Animating with Constraints and Simple Controllers Rendering a Scene and Enabling Quicksilver Rendering Non-Photorealistic Effects Part VI: Advanced Modeling Building Complex Scenes with Containers, XRefs, and the Schematic View Deforming Surfaces and Using the Mesh Modifiers Working with Compound Objects Working with Solids and Body Objects Adding and Styling Hair and Fur, and Using Cloth Part VII: Advanced Materials Using Specialized Material Types Working with Procedural Substance Textures Painting in the Viewport Canvas and Rendering Surface Maps Unwrapping UVs and Mapping Textures Creating Baked Textures and Normal Maps Part VIII: Advanced Animation Techniques Using Animation Layers, Modifiers, and Complex Controllers Animating with the Expression Controller and Wiring Parameters Working with the F-Curve Editor in the Track View Part IX: Working with Characters Understanding Rigging, Kinematics, and Working with Bones Animating Characters with CAT Skinning Characters Part X: Dynamic Animation Creating Particles and Particle Flow Using Space Warps Simulating Physics-Based Motion with MassFX Animating Hair and Cloth Part XI: Advanced Lighting and Rendering Working with Advanced Lighting, Light Tracing, and Radiosity Using Atmospheric and Render Effects Rendering with mental ray and iray Batch and Network Rendering Compositing with Render Elements and the Video Post Interface A: Whats New with 3ds Max B: Whats on the CD-ROM

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

هدف من از نوشتن این کتاب این بود که تمام سال‌های سرگرم‌کننده بازی و کار سه‌بعدی‌ام را صرف کنم و آن‌ها را به چیزی تبدیل کنم که برای شما، خواننده، ارزشمند باشد. این هدف با این واقعیت تشدید شد که همه شما سران مکس در سطوح مختلف هستند. خوشبختانه، این کتاب به اندازه کافی ضخیم است که برای همه چیزهای کوچکی را شامل می شود. سطح مخاطبان کتاب از ابتدا تا متوسط، با انبوهی از موضوعات پیشرفته برای کاربر باتجربه متغیر است. اگر در مکس تازه کار هستید، پس باید از ابتدا شروع کنید و به طور روشمند در کتاب حرکت کنید. اگر در مسیر مکس نسبتاً راحت هستید، فهرست مطالب را برای بخش‌هایی که می‌توانند پایه اصلی شما را تقویت کنند، مرور کنید. اگر شما یک حرفه ای باتجربه هستید، پس می خواهید برای پوشش ویژگی های جدید نسخه 2012 تماشا کنید. هدف دیگر این کتاب این است که آن را به یک مرجع کامل برای Max تبدیل کند. برای دستیابی به این هدف، Ive به جزئیات دقیق پرداخته تا تقریباً تمام ویژگی‌های Max را پوشش دهد، از جمله پوشش هر نوع اولیه، مواد و نقشه، اصلاح‌کننده و کنترل‌کننده. از آنجایی که این کتاب گرد هم آمده است، سعی کردم از نوع کتابی بنویسم که دوست دارم بخوانم. من سعی کردم صحنه های متنوعی را بگنجانم که سرشار از خلاقیت باشد. امیدوارم که این مثال ها نه تنها نحوه استفاده از نرم افزار را به شما آموزش دهد، بلکه یک سکوی پرشی خلاقانه برای شما در پروژه های خود فراهم کند. به هر حال، این چیزی است که گرافیک سه بعدی را از کار به سرگرمی و بازی تبدیل می کند. قسمت اول: شروع به کار با 3ds Max Laying Siege to the Castle Wall کاوش در واسط Max کنترل و پیکربندی Viewport ها کار با فایل ها، وارد کردن، و صادرات تغییر واحدهای رابط و تنظیم اولویت ها قسمت دوم: کار با اشیاء ایجاد و ویرایش اشیاء اولیه انتخاب اشیا و تنظیم ویژگی‌های آبجکت تبدیل اشیاء، چرخش، تراز کردن، و کلون کردن اشیاء و ایجاد آرایه‌های شیء گروه‌بندی، پیوند دادن و والدین اشیاء قسمت سوم: مبانی مدل‌سازی دسترسی به اشیاء فرعی و استفاده از کمک‌کننده‌های مدل‌سازی معرفی اصلاح‌کننده‌ها و استفاده از اصلاح‌کننده پشته‌ای Drawing و 2D مدل‌سازی اشکال با چند ضلعی با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی گرافیت و نقاشی با اشیاء بخش چهارم: مواد، دوربین‌ها و مبانی نورپردازی با استفاده از ویرایشگر Slate Material ایجاد و استفاده از مواد استاندارد افزودن جزئیات مواد با نقشه‌ها ایجاد مواد ترکیبی و استفاده از اصلاح‌کننده‌های مواد پیکربندی و هدف‌گیری دوربین‌ها با استفاده از Lights and Basic Lighting Techniques Part V: Animation and Rendering Basic Understanding Animation and Keyframes Animating with Consitions and Simple Controllers Rendering a Scene and Enablering Quicksilver Rendering Non-Photorealistic Part VI: Advanced Modeling Building Complex Scenes with the Scheefmatic Containers, تغییر شکل سطوح و استفاده از اصلاح‌کننده‌های مش کار با اجسام مرکب، کار با اجسام جامد و بدن، افزودن و حالت دادن به مو و خز، و استفاده از پارچه قسمت هفتم: مواد پیشرفته با استفاده از انواع مواد تخصصی کار با بافت‌های مواد رویه‌ای نقاشی در روی بوم و رندر نقشه Viewport بازکردن UV ها و نگاشت بافت ها ایجاد بافت های پخته شده و نقشه های معمولی قسمت هشتم: تکنیک های انیمیشن پیشرفته با استفاده از لایه های انیمیشن، اصلاح کننده ها و کنترلرهای پیچیده متحرک سازی با کنترل کننده بیان و پارامترهای سیم کشی کار با ویرایشگر F-Curve در کار با قسمت IX: کاراکترها درک درست کردن، سینماتیک و کار با استخوان‌ها متحرک کردن شخصیت‌ها با شخصیت‌های CAT Skinning قسمت X: انیمیشن پویا ایجاد ذرات و جریان ذرات با استفاده از تاب‌های فضایی شبیه‌سازی حرکت مبتنی بر فیزیک با MassFX انیمیشن مو و پارچه قسمت یازدهم: نورپردازی پیشرفته کار با Advanced نورپردازی، ردیابی نور، و رادیوسیتی با استفاده از اتمسفر و افکت های رندر رندر با اشعه ذهنی و تابش رندر دسته ای و شبکه با عناصر رندر و رابط پست ویدئو A: چیزهای جدید با 3ds Max B: آنچه در CD-ROM وجود دارد


 

tag : دانلود کتاب کتاب مقدس 3ds Max 2012 , Download کتاب مقدس 3ds Max 2012 , دانلود کتاب مقدس 3ds Max 2012 , Download 3ds Max 2012 Bible Book , کتاب مقدس 3ds Max 2012 دانلود , buy کتاب مقدس 3ds Max 2012 , خرید کتاب کتاب مقدس 3ds Max 2012 , دانلود کتاب 3ds Max 2012 Bible , کتاب 3ds Max 2012 Bible , دانلود 3ds Max 2012 Bible , خرید 3ds Max 2012 Bible , خرید کتاب 3ds Max 2012 Bible ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب 3ds Max 2012 Bible – کتاب مقدس 3ds Max 2012”