توضیحات
Playable Bodies shows how dance video games work as engines of humor, social risk, and intimacy, urging players to dance like nobody’s watching-while being tracked by motion-sensing interfaces in their living rooms. Author Kiri Miller looks at game design and player experiences across media platforms, presenting a new theory of ”intimate media.”
Abstract: Playable Bodies shows how dance video games work as engines of humor, social risk, and intimacy, urging players to dance like nobody’s watching-while being tracked by motion-sensing interfaces in their living rooms. Author Kiri Miller looks at game design and player experiences across media platforms, presenting a new theory of ”intimate media.”
بدن های قابل پخش نشان می دهد که چگونه بازی های ویدیویی رقص به عنوان موتورهای شوخ طبعی، خطر اجتماعی و صمیمیت عمل می کنند و بازیکنان را ترغیب می کنند که طوری برقصند که هیچ کس تماشا نمی کند – در حالی که توسط رابط های حسگر حرکت در اتاق نشیمن خود ردیابی می شوند. نویسنده Kiri Miller به طراحی بازی و تجربیات بازیکنان در پلتفرمهای رسانهای نگاه میکند و نظریه جدیدی از “رسانههای صمیمی” ارائه میکند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.