توضیحات
The purpose of this book is to show how someone could specify a video game more or less and have the computer create the rest. The code is much shorter, but you can specify a game more with more code.
Anyone can take this book and think of as many creative video games as they want!
Humans and hard physics and chemistry are not explicitly covered.
The components necessary to make all video games are map, motion, appearance and related, lighting, attributes, abilities, inventory, intelligence of objects, pausing and saving, complexity and difficulty. When specifying the game, four categories map/motion, image, niche and difficulty spell out M.I.N.D.
We cover 0-D to 3-D and beyond.
I think we cover about 99.99% of generic copies of board and video games herein. You can specify as much or little as wanted. In exploring to cover all video games I found many interesting innovative ideas.
If a young person reads this book, they can look forward to this technology when they are older. If a teenager reads this book, they can look up the concepts and get current and future technology. If an adult reads it, they might see that with enough programming the sky is the limit on what they can achieve.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
هدف این کتاب نشان دادن این است که چگونه یک نفر می تواند یک بازی ویدیویی را کم و بیش مشخص کند و کامپیوتر بقیه را بسازد. کد بسیار کوتاهتر است، اما میتوانید یک بازی را با کد بیشتری مشخص کنید.
هر کسی میتواند این کتاب را بگیرد و به هر تعداد بازیهای ویدیویی خلاقانه فکر کند!
انسانها و فیزیک سخت و شیمی به صراحت پوشش داده نمی شود.
اجزای لازم برای ساخت همه بازی های ویدئویی عبارتند از نقشه، حرکت، ظاهر و مرتبط، نور، ویژگی ها، توانایی ها، موجودی، هوش اشیا، مکث و ذخیره، پیچیدگی و سختی. هنگام مشخص کردن بازی، چهار دسته نقشه/حرکت، تصویر، طاقچه و دشواری MIND را بیان می کنند
ما از 0-D تا 3-D و فراتر از آن را پوشش می دهیم.
فکر می کنم حدود 99.99٪ را پوشش می دهیم. از نسخههای عمومی بازیهای رایانهای و ویدیویی در اینجا. شما می توانید به میزان دلخواه خود مشخص کنید. در کاوش برای پوشش دادن همه بازیهای ویدیویی، ایدههای ابتکاری و جالب بسیاری پیدا کردم.
اگر یک فرد جوان این کتاب را بخواند، میتواند در سنین بالا منتظر این فناوری باشد. اگر یک نوجوان این کتاب را بخواند، میتواند مفاهیم را جستجو کند و به فناوری فعلی و آینده دست یابد. اگر یک بزرگسال آن را بخواند، ممکن است ببیند که با برنامهریزی کافی، آسمان محدودیتی برای دستیابی به آن است.
tag : دانلود کتاب بازی های ویدئویی سفارشی 2.0 , Download بازی های ویدئویی سفارشی 2.0 , دانلود بازی های ویدئویی سفارشی 2.0 , Download Tailor-Made Video Games 2.0 Book , بازی های ویدئویی سفارشی 2.0 دانلود , buy بازی های ویدئویی سفارشی 2.0 , خرید کتاب بازی های ویدئویی سفارشی 2.0 , دانلود کتاب Tailor-Made Video Games 2.0 , کتاب Tailor-Made Video Games 2.0 , دانلود Tailor-Made Video Games 2.0 , خرید Tailor-Made Video Games 2.0 , خرید کتاب Tailor-Made Video Games 2.0 ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.