توضیحات
A playful reflection on animals and video games, and what each can teach us about the other
Video games conjure new worlds for those who play them, human or otherwise: theyve been played by cats, orangutans, pigs, and penguins, and they let gamers experience life from the perspective of a pet dog, a predator or a prey animal, or even a pathogen. In Game, author Tom Tyler provides the first sustained consideration of video games and animals and demonstrates how thinking about animals and games together can prompt fresh thinking about both.
Game comprises thirteen short essays, each of which examines a particular video game, franchise, aspect of gameplay, or production in which animals are featured, allowing us to reflect on conventional understandings of humans, animals, and the relationships between them. Tyler contemplates the significance of animals who insert themselves into video games, as protagonists, opponents, and brute resources, but also as ciphers, subjects, and subversive guides to new ways of thinking. These animals encourage us to reconsider how we understand games, contesting established ideas about winning and losing, difficulty settings, accessibility, playing badly, virtuality, vitality and vulnerability, and much more.
Written in a playful style, Game draws from a dizzying array of sources, from childrens television, sitcoms, and regional newspapers to medieval fables, Shakespearean tragedy, and Edwardian comedy; from primatology, entomology, and hunting and fishing manuals to theological tracts and philosophical treatises. By examining video games through the lens of animals and animality, Tyler leads us to a greater humility regarding the nature and status of the human creature, and a greater sensitivity in dealings with other animals.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
تأملی بازیگوش در مورد حیوانات و بازیهای ویدیویی، و آنچه که هر کدام میتوانند درباره دیگری به ما بیاموزند
بازیهای ویدیویی دنیاهای جدیدی را برای کسانی که آنها را بازی می کنند، چه انسان و چه غیره، تداعی می کنند: گربه ها، اورانگوتان ها، خوک ها و پنگوئن ها آنها را بازی کرده اند و به گیمرها اجازه می دهند زندگی را از منظر یک سگ خانگی، یک شکارچی یا یک حیوان شکاری یا حتی یک حیوان تجربه کنند. بیماری زا. در بازی، نویسنده تام تایلر اولین بررسی پایدار از بازیهای ویدیویی و حیوانات را ارائه میکند و نشان میدهد که چگونه فکر کردن به حیوانات و بازیها با هم میتواند تفکر تازهای را در مورد هر دو ایجاد کند.
بازی شامل سیزده مقاله کوتاه است که هر کدام یک بازی ویدیویی خاص، فرنچایز، جنبهای از گیمپلی، یا تولیدی را که در آن حیوانات به نمایش گذاشته میشود، بررسی میکند و به ما امکان میدهد تا بازتاب کنیم. در مورد درک متعارف انسان ها، حیوانات و روابط بین آنها. تایلر اهمیت حیواناتی را که خود را وارد بازیهای ویدیویی میکنند، بهعنوان قهرمانها، مخالفان، و منابع بیرحمانه، و همچنین بهعنوان رمز، سوژهها و راهنمای خرابکارانه برای شیوههای جدید تفکر در نظر میگیرد. این حیوانات ما را تشویق میکنند که در نحوه درک بازیها، رقابت با ایدههای ثابت در مورد برد و باخت، تنظیمات دشواری، دسترسی، بازی بد، مجازی بودن، سرزندگی و آسیبپذیری و موارد دیگر تجدید نظر کنیم.
tag : دانلود کتاب بازی: حیوانات، بازی های ویدیویی و انسانیت , Download بازی: حیوانات، بازی های ویدیویی و انسانیت , دانلود بازی: حیوانات، بازی های ویدیویی و انسانیت , Download Game: Animals, Video Games, and Humanity Book , بازی: حیوانات، بازی های ویدیویی و انسانیت دانلود , buy بازی: حیوانات، بازی های ویدیویی و انسانیت , خرید کتاب بازی: حیوانات، بازی های ویدیویی و انسانیت , دانلود کتاب Game: Animals, Video Games, and Humanity , کتاب Game: Animals, Video Games, and Humanity , دانلود Game: Animals, Video Games, and Humanity , خرید Game: Animals, Video Games, and Humanity , خرید کتاب Game: Animals, Video Games, and Humanity ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.