دانلود کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# – توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C#

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2020
  • نویسنده (گان) Nicolas alejandro Borromeo ;
  • ناشر Packt Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات 581
  • حجم فایل 15.94MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1838642005, 9781838642006
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Build immersive game experiences using the new Unity 2020 features with this practical guide

Key Features

  • Unleash the capabilities of C# scripting for creating immersive UI, graphics, Game AI agents and much more
  • Explore Unity’s latest tools, including Universal Render Pipeline, Shader Graph, and VFX graph, to enhance graphics and animation
  • Get started with building augmented reality experience using Unity’s AR Foundation

Book Description

Over the years, the Unity game engine has extended its scope from just being about creating video games to building AR/VR experiences, complex simulations, real-time realistic rendering, films, and serious games for training and education. Its features for implementing gameplay, graphics, and customization using C# programming make Unity a comprehensive platform for developing professional-level, rich experiences.

With this book, you’ll be able to build impressive Unity projects in a step-by-step manner and apply your knowledge of Unity concepts to create a real-world game. Complete with hands-on tutorials and projects, this easy-to-follow guide will show you how to develop your first complete game using a variety of Unity tools. As you make progress, you’ll learn how to make the most of the Unity Editor and create scripts using the C# programming language. This Unity game development book will then take you through integrating graphics, sound, and animations and manipulating physics to create impressive mechanics for your games. You’ll also learn how to code a simple AI agent to challenge the user and use profiling tools to ensure that the code runs in a performant way. Finally, you’ll get to grips with Unity’s AR Foundation for creating AR experiences for 3D apps and games.

By the end of this book, you’ll have developed a complete game and will have built a solid foundation using Unity’s tooling ecosystem to develop game projects of any scale.

What you will learn

  • Write scripts for customizing various aspects of a game, such as physics, gameplay, and UI
  • Program rich shaders and effects using Unity’s new Shader Graph and Universal Render Pipeline
  • Implement postprocessing to increase graphics quality with full-screen effects
  • Create rich particle systems for your Unity games from scratch using VFX Graph and Shuriken
  • Add animations to your game using the Animator, Cinemachine, and Timeline
  • Implement game artificial intelligence (AI) to control character behavior
  • Detect and fix optimization issues using profilers and batching

Who this book is for

This book is for game developers looking to migrate to the Unity game engine. If you are a developer with some exposure to Unity, this book will help you explore its latest features. Prior experience with C# programming is required to get the most out of the book.

Table of Contents

  1. Designing a Game from Scratch
  2. Setting Up Unity
  3. Working with Scenes and GameObjects
  4. Grayboxing with Terrain and ProBuilder
  5. Importing and Integrating Assets
  6. Materials and Effects with URP and Shader Graph
  7. Visual Effects with Particle Systems and VFX Graph
  8. Lighting Using the Universal Render Pipeline
  9. Fullscreen Effects with postprocessing
  10. Sound and Music Integration
  11. User Interface Design
  12. Creating Animations with Animator, Cinemachine, and Timeline
  13. Introduction to Unity Scripting with C#
  14. Implementing Movement and Spawning
  15. Physics Collisions and Health System
  16. Win and Lose Conditions
  17. Scripting the UI, Sounds, and Graphics
  18. Implementing Game AI for Building Enemies
  19. (N.B. Please use the Look Inside option to see further chapters)

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

با استفاده از ویژگی‌های جدید Unity 2020 با این راهنمای عملی، تجربه‌های همهجانبه‌ای از بازی بسازید

ویژگی‌های کلیدی

  • قابلیت‌های اسکریپت نویسی C# را آزاد کنید ایجاد رابط کاربری همهجانبه، گرافیک، عوامل هوش مصنوعی بازی و موارد دیگر
  • آخرین ابزارهای Unity، از جمله Universal Render Pipeline، Shader Graph، و نمودار VFX را کاوش کنید تا گرافیک و انیمیشن را بهبود ببخشید
  • شروع کنید با ساختن تجربه واقعیت افزوده با استفاده از بنیاد AR یونیتی

توضیحات کتاب

در طول سال‌ها، موتور بازی Unity دامنه خود را از ساختن بازی‌های ویدیویی به ساختن گسترش داده است. تجربیات AR/VR، شبیه‌سازی‌های پیچیده، رندر واقعی در زمان واقعی، فیلم‌ها و بازی‌های جدی برای آموزش و آموزش. ویژگی های آن برای پیاده سازی گیم پلی، گرافیک و سفارشی سازی با استفاده از برنامه نویسی سی شارپ، Unity را به یک پلتفرم جامع برای توسعه تجربیات غنی در سطح حرفه ای تبدیل می کند.

با این کتاب، می‌توانید پروژه‌های Unity چشمگیر را به صورت گام به گام بسازید و دانش خود را از مفاهیم Unity برای ایجاد یک بازی در دنیای واقعی به کار ببرید. این راهنمای آسان که همراه با آموزش‌ها و پروژه‌های عملی است، به شما نشان می‌دهد چگونه اولین بازی کامل خود را با استفاده از ابزارهای مختلف Unity توسعه دهید. همانطور که پیشرفت می کنید، یاد خواهید گرفت که چگونه از ویرایشگر Unity بهترین استفاده را ببرید و با استفاده از زبان برنامه نویسی C# اسکریپت بسازید. این کتاب توسعه بازی Unity سپس شما را در یکپارچه سازی گرافیک، صدا و انیمیشن و دستکاری فیزیک برای ایجاد مکانیک های چشمگیر برای بازی های خود راهنمایی می کند. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه یک عامل ساده هوش مصنوعی را کدنویسی کنید تا کاربر را به چالش بکشید و از ابزارهای پروفایل استفاده کنید تا اطمینان حاصل کنید که کد به روشی کارآمد اجرا می شود. در نهایت، با بنیاد AR Unity برای ایجاد تجربیات واقعیت افزوده برای برنامه‌ها و بازی‌های سه بعدی آشنا خواهید شد.

در پایان این کتاب، شما یک بازی کامل را توسعه خواهید داد و با استفاده از اکوسیستم ابزار Unity برای توسعه پروژه‌های بازی در هر مقیاسی، یک پایه محکم خواهید ساخت.

یاد خواهد گرفت

  • نوشتن اسکریپت هایی برای شخصی سازی جنبه های مختلف یک بازی، مانند فیزیک، گیم پلی، و رابط کاربری
  • برنامه ریزی شیدرها و افکت های غنی با استفاده از Shader Graph و Universal Render جدید Unity Pipeline
  • پیاده سازی پس پردازش برای افزایش کیفیت گرافیک با جلوه های تمام صفحه
  • با استفاده از VFX Graph و Shuriken سیستم های ذرات غنی را برای بازی های Unity خود از ابتدا ایجاد کنید
  • افزودن انیمیشن به بازی خود با استفاده از Animator، Cinemachine، و Timeline
  • هوش مصنوعی بازی (AI) را برای کنترل رفتار شخصیت‌ها پیاده‌سازی کنید
  • مشکلات بهینه‌سازی را با استفاده از پروفایل‌ها و دسته‌بندی شناسایی و رفع کنید
  • < /ul>

    این کتاب برای چه کسی است

    این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که به دنبال مهاجرت به موتور بازی Unity هستند. اگر توسعه‌دهنده‌ای هستید که با Unity آشنا هستید، این کتاب به شما کمک می‌کند جدیدترین ویژگی‌های آن را کشف کنید. تجربه قبلی با برنامه نویسی C# برای استفاده حداکثری از کتاب مورد نیاز است.

    فهرست مطالب

    1. طراحی یک بازی از ابتدا
    2. راه اندازی Unity
    3. کار با صحنه ها و Game Objects
    4. Grayboxing با Terrain و ProBuilder
    5. وارد کردن و یکپارچه سازی دارایی ها
    6. مواد و جلوه ها با URP و Shader نمودار
    7. جلوه های بصری با سیستم های ذرات و نمودار VFX
    8. نورپردازی با استفاده از خط لوله رندر جهانی
    9. جلوه های تمام صفحه با پس پردازش
    10. صدا و موسیقی یکپارچه سازی
    11. طراحی رابط کاربری
    12. ایجاد انیمیشن با انیماتور، ماشین سینما و تایم لاین
    13. مقدمه ای بر Unity Scripting با سی شارپ
    14. پیاده سازی Movement و تخم ریزی
    15. برخوردهای فیزیکی و سیستم سلامت
    16. شرایط برد و باخت
    17. اسکریپت نویسی رابط کاربری، صداها و گرافیک
    18. پیاده سازی هوش مصنوعی بازی برای ساختن دشمنان
    19. (نکته لطفا از گزینه Look Inside برای دیدن فصل های بیشتر استفاده کنید)


     

    tag : دانلود کتاب توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C# , Download توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C# , دانلود توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C# , Download Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# Book , توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C# دانلود , buy توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C# , خرید کتاب توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C# , دانلود کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# , کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# , دانلود Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# , خرید Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# , خرید کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development ; Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C# – توسعه بازی Hands-On Unity 2020; ساخت، سفارشی سازی و بهینه سازی بازی های حرفه ای با استفاده از Unity 2020 و C#”