توضیحات
Cover — Credits — About the Author — Acknowledgement — About the Reviewer — www.PacktPub.com — Customer Feedback — Table of Contents — Preface — Chapter 1: Objects from the Real World to the Playground — Installing the required software on Mac OS — Installing the required software on Ubuntu Linux — Working with Swift 3 on the web — Capturing objects from the real world — Generating classes to create objects — Recognizing variables and constants to create properties — Recognizing actions to create methods — Organizing classes with UML diagrams — Working with API objects in the Xcode Playground — Exercises — Test your knowledge — Summary — Chapter 2: Structures, Classes, and Instances — Understanding structures, classes, and instances — Understanding initialization and its customization — Understanding deinitialization and its customization — Understanding automatic reference counting — Declaring classes — Customizing initialization — Customizing deinitialization — Creating the instances of classes — Exercises — Test your knowledge — Summary — Chapter 3: Encapsulation of Data with Properties — Understanding elements that compose a class — Declaring stored properties — Generating computed properties with setters and getters — Combining setters, getters, and a related property — Understanding property observers — Transforming values with setters and getters — Creating values shared by all the instances of a class with type properties — Creating mutable classes — Building immutable classes — Exercises — Test your knowledge — Summary — Chapter 4: Inheritance, Abstraction, and Specialization — Creating class hierarchies to abstract and specialize behavior — Understanding inheritance — Declaring classes that inherit from another class — Overriding and overloading methods — Overriding properties.;Annotation
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
جلد — اعتبار — در مورد نویسنده — قدردانی — درباره داور — www.PacktPub.com — بازخورد مشتری — فهرست مطالب — پیشگفتار — فصل 1: اشیاء از دنیای واقعی تا زمین بازی – – نصب نرم افزار مورد نیاز در سیستم عامل مک – نصب نرم افزار مورد نیاز در لینوکس اوبونتو – کار با سوئیفت 3 در وب – گرفتن اشیاء از دنیای واقعی – تولید کلاس برای ایجاد اشیا – شناسایی متغیرها و ثابت ها برای ایجاد خصوصیات – تشخیص اقدامات برای ایجاد روشها – سازماندهی کلاسها با نمودارهای UML – کار با اشیاء API در Xcode Playground – تمرینها – آزمایش دانش خود – خلاصه – فصل 2: ساختارها، کلاسها و نمونهها – درک ساختارها کلاسها و نمونهها – درک مقداردهی اولیه و سفارشیسازی آن – درک اولیهسازی و سفارشیسازی آن – درک شمارش خودکار مراجع – اعلام کلاسها – سفارشیسازی مقداردهی اولیه – سفارشیسازی deinitialization – ایجاد نمونههای کلاسها – تمرینها – تست دانش شما — خلاصه — فصل 3: کپسوله سازی داده ها با ویژگی ها — درک عناصر تشکیل دهنده یک کلاس — اعلام ویژگی های ذخیره شده — تولید خصوصیات محاسبه شده با تنظیم کننده ها و دریافت کننده ها — ترکیب تنظیم کننده ها ، دریافت کننده ها و ویژگی های مرتبط — درک ناظران ویژگی — تبدیل مقادیر با تنظیم کننده ها و دریافت کننده ها — ایجاد مقادیر به اشتراک گذاشته شده توسط همه نمونه های یک کلاس با ویژگی های نوع — ایجاد کلاس های تغییرپذیر — ساخت کلاس های تغییرناپذیر — تمرین ها — آزمون دانش خود — خلاصه — فصل 4: وراثت، انتزاع و تخصص – ایجاد سلسله مراتب کلاس برای انتزاع و تخصصی کردن رفتار – درک وراثت – اعلان کلاس هایی که از کلاس دیگری به ارث می برند – روش های Overriding و overloading – Overriding خواص.; حاشیه نویسی
tag : دانلود کتاب برنامه نویسی شی گرا سوئیفت 3 , Download برنامه نویسی شی گرا سوئیفت 3 , دانلود برنامه نویسی شی گرا سوئیفت 3 , Download Swift 3 Object-Oriented Programming Book , برنامه نویسی شی گرا سوئیفت 3 دانلود , buy برنامه نویسی شی گرا سوئیفت 3 , خرید کتاب برنامه نویسی شی گرا سوئیفت 3 , دانلود کتاب Swift 3 Object-Oriented Programming , کتاب Swift 3 Object-Oriented Programming , دانلود Swift 3 Object-Oriented Programming , خرید Swift 3 Object-Oriented Programming , خرید کتاب Swift 3 Object-Oriented Programming ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.