توضیحات
In The Interface Envelope, James Ash develops a series of concepts to understand how digital interfaces work to shape the spatial and temporal perception of players. Drawing upon examples from videogame design and work from post-phenomenology, speculative realism, new materialism and media theory, Ash argues that interfaces create envelopes, or localised foldings of space time, around which bodily and perceptual capacities are organised for the explicit production of economic profit. Modifying and developing Bernard Stiegler’s account of psychopower and Warren Neidich’s account of neuropower, Ash argues the aim of interface designers and publishers is the production of envelope power. Envelope power refers to the ways that interfaces in games are designed to increase users perceptual and habitual capacities to sense difference. Examining a range of examples from specific videogames, Ash identities a series of logics that are key to producing envelope power and shows how these logics have intensified over the last thirty years. In turn, Ash suggests that the logics of interface envelopes in videogames are spreading to other types of interface. In doing so life becomes enveloped as the environments people inhabit becoming increasingly loaded with digital interfaces. Rather than simply negative, Ash develops a series of responses to the potential problematics of interface envelopes and envelope power and emphasizes their pharmacological nature.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
در Interface Envelope، James Ash یک سری مفاهیم را توسعه می دهد تا بفهمد چگونه رابط های دیجیتال برای شکل دادن به درک مکانی و زمانی بازیکنان کار می کنند. اش با تکیه بر نمونههایی از طراحی بازیهای ویدیویی و کارهای پسا پدیدارشناسی، رئالیسم نظری، ماتریالیسم جدید و نظریه رسانهها، استدلال میکند که واسطها پوششها یا چینخوردگیهای محلی فضازمان را ایجاد میکنند که در اطراف آن ظرفیتهای بدنی و ادراکی برای تولید صریح اقتصادی سازماندهی میشوند. سود. Ash با اصلاح و توسعه گزارش برنارد استیگلر از قدرت روانی و گزارش وارن نیدیچ از قدرت عصبی، هدف طراحان و ناشران رابط را تولید قدرت پاکت میداند. قدرت پاکت به روشهایی اشاره دارد که رابطها در بازیها برای افزایش ظرفیتهای ادراکی و عادتی کاربران برای احساس تفاوت طراحی شدهاند. با بررسی طیف وسیعی از مثالها از بازیهای ویدیویی خاص، Ash یک سری منطقها را شناسایی میکند که کلید تولید قدرت پاکت هستند و نشان میدهد که چگونه این منطقها در طول سی سال گذشته تشدید شدهاند. به نوبه خود، Ash نشان می دهد که منطق پاکت های رابط در بازی های ویدیویی در حال گسترش به سایر انواع رابط است. با انجام این کار، وقتی محیطهایی که مردم در آن زندگی میکنند به طور فزایندهای با رابطهای دیجیتال بارگیری میشوند، زندگی را در بر میگیرد. Ash به جای صرفاً منفی، یک سری پاسخ به مشکلات بالقوه پاکت های رابط و قدرت پاکت ایجاد می کند و بر ماهیت دارویی آنها تأکید می کند.
tag : دانلود کتاب پاکت رابط: بازی، فناوری، قدرت , Download پاکت رابط: بازی، فناوری، قدرت , دانلود پاکت رابط: بازی، فناوری، قدرت , Download The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power Book , پاکت رابط: بازی، فناوری، قدرت دانلود , buy پاکت رابط: بازی، فناوری، قدرت , خرید کتاب پاکت رابط: بازی، فناوری، قدرت , دانلود کتاب The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power , کتاب The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power , دانلود The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power , خرید The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power , خرید کتاب The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.