توضیحات
The play element at the heart of our interactions with computersand how it drives the best and the worst manifestations of the information age.
Whether we interact with video games or spreadsheets or social media, playing with software shapes every facet of our lives. In Playing Software, Miguel Sicart delves into why we play with computers, how that play shapes culture and society, and the threat posed by malefactors using play to weaponize everything from conspiracy theories to extractive capitalism. Starting from the controversial idea that software is an essential agent in the information age, Sicart considers our culture in generaland our way of thinking about and creating digital technology in particularas a consequence of interacting with softwares agency through play.
As Sicart shows, playing shapes software agency. In turn, software shapes our agency as we adapt and relate to it through play. That play drives the creation of new cultural, social, and political forms. Sicart also reveals the role of make-believe in driving our playful engagement with the digital sphere. From there, he discusses the cybernetic theory of digital play and what we can learn from combining it with the idea that playfulness can mean pleasurable interaction with human and nonhuman agents inside the boundaries of a computational system. Finally, he critiques the instrumentalization of play as a tool wielded by platform capitalism.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
عنصر بازی در قلب تعاملات ما با رایانه و اینکه چگونه بهترین و بدترین جلوههای عصر اطلاعات را هدایت میکند.
چه با بازیهای ویدیویی یا صفحات گسترده تعامل داشته باشیم یا رسانههای اجتماعی، بازی با نرمافزار همه جنبههای زندگی ما را شکل میدهد. در نرمافزار بازی، میگل سیکارت به این موضوع میپردازد که چرا ما با رایانه بازی میکنیم، چگونه این بازی فرهنگ و جامعه را شکل میدهد، و تهدید ناشی از سوء استفاده از بازی برای بهکار انداختن همه چیز از تئوریهای توطئه. به سرمایه داری استخراجی با شروع از این ایده بحث برانگیز که نرم افزار عاملی ضروری در عصر اطلاعات است، سیکارت فرهنگ ما را به طور کلی و طرز تفکر ما و ایجاد فناوری دیجیتال را به طور خاص نتیجه تعامل با آژانس نرم افزاری از طریق بازی می داند.
همانطور که Sicart نشان می دهد، بازی اشکال آژانس نرم افزار. به نوبه خود، نرم افزار عاملیت ما را شکل می دهد، همانطور که ما از طریق بازی با آن سازگار می شویم و با آن ارتباط برقرار می کنیم. آن بازی باعث ایجاد اشکال جدید فرهنگی، اجتماعی و سیاسی می شود. سیکارت همچنین نقش ساختگی را در ایجاد تعامل بازیگوشانه ما با حوزه دیجیتال آشکار می کند. از آنجا، او نظریه سایبرنتیک بازی دیجیتال و آنچه را که می توانیم از ترکیب آن با این ایده یاد بگیریم که بازیگوشی می تواند به معنای تعامل لذت بخش با عوامل انسانی و غیرانسانی در داخل مرزهای یک سیستم محاسباتی باشد، بحث می کند. در نهایت، او ابزاری شدن بازی را به عنوان ابزاری که توسط سرمایه داری پلت فرمی استفاده می شود، نقد می کند.
tag : دانلود کتاب نرم افزار پخش: هومو لودنز در فرهنگ محاسباتی , Download نرم افزار پخش: هومو لودنز در فرهنگ محاسباتی , دانلود نرم افزار پخش: هومو لودنز در فرهنگ محاسباتی , Download Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture Book , نرم افزار پخش: هومو لودنز در فرهنگ محاسباتی دانلود , buy نرم افزار پخش: هومو لودنز در فرهنگ محاسباتی , خرید کتاب نرم افزار پخش: هومو لودنز در فرهنگ محاسباتی , دانلود کتاب Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture , کتاب Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture , دانلود Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture , خرید Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture , خرید کتاب Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.