توضیحات
This book presents a series of studies on the status quo, characteristics of and trends in Chinas eSports industry, while also analyzing key problems to help the industry avoid potential risks, seize opportunities for development, and promote industrial drivers. In addition, it puts forward feasible plans and strategic suggestions for high-quality innovation and development of the industry.
Electronic sports or eSports refers to digital entertainment activities that combine technological, sports, cultural and social aspects, and which have a unique commercial and user value. With their rapid growth in this century, eSports are now an emerging sector with huge growth potential and room for innovation. In 2020, Chinas eSports industry led the globe in growth rates; contributing roughly RMB 75.198 billion, it brought considerable new momentum to the national economy.
As a new cultural phenomenon, eSports are politically, economically, culturally, and socially suited to helping use information technologies to restructure human social activities. The emergence and spread of an eSports culture embody the richness of subcultural phenomena and the importance of multicultural spaces, while also having a positive effect on peoples competitive spirit, intelligence, aesthetic tastes, etc. However, during the COVID-19 pandemic, Chinas eSports industry has faced a host of problems, e.g. postponed competitions, management difficulties and brand devaluation, all of which have hampered its progress. Nevertheless, the number of Chinese eSports users is on the rise and the online market share is climbing steadily, establishing a user base for the industry. Moreover, new technological advances like 5G, VR and AR offer a wealth of new opportunities for innovation in Chinas eSports industry.
The book encourages readers to approach the topic from various perspectives and think across disciplines. As a result, it is not only essential reading for students at colleges and universities, but also offers a valuable reference guide for eSports researchers and enthusiasts.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب مجموعهای از مطالعات را در مورد وضعیت موجود، ویژگیها و روندها در صنعت ورزشهای الکترونیکی چین ارائه میکند، در حالی که مشکلات کلیدی را برای کمک به صنعت برای جلوگیری از خطرات احتمالی، استفاده از فرصتها برای توسعه و ارتقای محرکهای صنعتی تجزیه و تحلیل میکند. علاوه بر این، برنامههای عملی و پیشنهادهای استراتژیک را برای نوآوری با کیفیت بالا و توسعه صنعت ارائه میکند.
ورزشهای الکترونیکی یا ورزشهای الکترونیکی به فعالیتهای سرگرمی دیجیتالی اشاره دارد که ترکیبی از فناوری، ورزشی است. ، جنبه های فرهنگی و اجتماعی دارند و ارزش تجاری و کاربری منحصر به فردی دارند. با رشد سریع خود در قرن حاضر، ورزشهای الکترونیکی اکنون یک بخش نوظهور با پتانسیل رشد عظیم و فضایی برای نوآوری است. در سال 2020، صنعت ورزش های الکترونیکی چین در نرخ رشد جهان را رهبری کرد. با کمک تقریباً 75.198 میلیارد یوان، حرکت جدید قابل توجهی را به اقتصاد ملی به ارمغان آورد.
به عنوان یک پدیده فرهنگی جدید، ورزش های الکترونیکی از نظر سیاسی، اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی برای کمک به استفاده از فناوری اطلاعات مناسب هستند. بازسازی فعالیت های اجتماعی انسان ظهور و گسترش فرهنگ ورزش های الکترونیکی مظهر غنای پدیده های خرده فرهنگی و اهمیت فضاهای چندفرهنگی است و در عین حال تأثیر مثبتی بر روحیه رقابتی مردم، هوش، سلیقه های زیبایی شناختی و غیره دارد. با این حال، در طول همه گیری COVID-19، ورزش های الکترونیکی چین صنعت با انبوهی از مشکلات مواجه شده است، به عنوان مثال مسابقات به تعویق افتاده، مشکلات مدیریتی و کاهش ارزش برند، که همه آنها پیشرفت آن را مختل کرده است. با این وجود، تعداد کاربران ورزش های الکترونیکی چینی در حال افزایش است و سهم بازار آنلاین به طور پیوسته در حال افزایش است و پایگاه کاربری برای این صنعت ایجاد می کند. علاوه بر این، پیشرفتهای فنآوری جدید مانند 5G، VR و AR فرصتهای جدیدی را برای نوآوری در صنعت ورزشهای الکترونیکی چین ارائه میکنند.
این کتاب خوانندگان را تشویق میکند تا از دیدگاههای مختلف به موضوع نزدیک شوند و به موضوع نگاه کنند. در سراسر رشته ها فکر کنید در نتیجه، خواندن آن نه تنها برای دانشجویان در کالجها و دانشگاهها ضروری است، بلکه یک راهنمای مرجع ارزشمند برای محققان و علاقهمندان به ورزشهای الکترونیکی ارائه میدهد.
tag : دانلود کتاب صنعت ورزش های الکترونیکی در چین: یک مرور کلی , Download صنعت ورزش های الکترونیکی در چین: یک مرور کلی , دانلود صنعت ورزش های الکترونیکی در چین: یک مرور کلی , Download Electronic Sports Industry in China: An Overview Book , صنعت ورزش های الکترونیکی در چین: یک مرور کلی دانلود , buy صنعت ورزش های الکترونیکی در چین: یک مرور کلی , خرید کتاب صنعت ورزش های الکترونیکی در چین: یک مرور کلی , دانلود کتاب Electronic Sports Industry in China: An Overview , کتاب Electronic Sports Industry in China: An Overview , دانلود Electronic Sports Industry in China: An Overview , خرید Electronic Sports Industry in China: An Overview , خرید کتاب Electronic Sports Industry in China: An Overview ,






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.