توضیحات
In Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray interrogates blackness in gaming at the intersections of race, gender, sexuality, and (dis)ability. Situating her argument within the context of the concurrent, seemingly unrelated events of Gamergate and the Black Lives Matter movement, Gray highlights the inescapable chains that bind marginalized populations to stereotypical frames and limited narratives in video games. Intersectional Tech explores the ways that the multiple identities of black gamers–some obvious within the context of games, some more easily concealed–affect their experiences of gaming.
The normalization of whiteness and masculinity in digital culture inevitably leads to isolation, exclusion, and punishment of marginalized people. Yet, Gray argues, we must also examine the individual struggles of prejudice, discrimination, and microaggressions within larger institutional practices that sustain the oppression. These ‘new’ racisms and a complementary colorblind ideology are a kind of digital Jim Crow, a new mode of the same strategies of oppression that have targeted black communities throughout American history.
Drawing on extensive interviews that engage critically with identity development and justice issues in gaming, Gray explores the capacity for gaming culture to foster critical consciousness, aid in participatory democracy, and effect social change. Intersectional Tech is rooted in concrete situations of marginalized members within gaming culture. It reveals that despite the truths articulated by those who expose the sexism, racism, misogyny, and homophobia that are commonplace within gaming communities, hegemonic narratives continue to be privileged. This text, in contrast, centers the perspectives that are often ignored and provides a critical corrective to notions of gaming as a predominantly white and male space.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
در تکنولوژی متقاطع: کاربران سیاهپوست در بازیهای دیجیتال، Kishonna L. Grey سیاهی در بازی را در تقاطعهای نژاد، جنسیت، تمایلات جنسی و (ناتوانی) مورد بررسی قرار میدهد. گری با قرار دادن استدلال خود در زمینه رویدادهای همزمان و به ظاهر نامرتبط Gamergate و جنبش Black Lives Matter، زنجیره های اجتناب ناپذیری را برجسته می کند که جمعیت های به حاشیه رانده شده را به قاب های کلیشه ای و روایت های محدود در بازی های ویدیویی متصل می کند. تکنولوژی متقاطع روشهایی را بررسی میکند که هویتهای چندگانه گیمرهای سیاهپوست – برخی از آنها در چارچوب بازیها آشکار است و برخی به راحتی پنهان میشوند – بر تجربیات آنها از بازی تأثیر میگذارد.
عادیسازی سفیدی و مردانگی در فرهنگ دیجیتال ناگزیر به انزوا، طرد و مجازات افراد حاشیه نشین می شود. با این حال، گری استدلال میکند، ما باید مبارزات فردی تعصب، تبعیض، و تجاوزات خرد را در رویههای نهادی بزرگتری که ظلم را حفظ میکنند، بررسی کنیم. این نژادپرستی های «جدید» و ایدئولوژی کوررنگی مکمل نوعی جیم کرو دیجیتالی است، شیوه جدیدی از همان استراتژی های سرکوبی که جوامع سیاهپوست را در طول تاریخ آمریکا هدف قرار داده است.
با تکیه بر مصاحبه های گسترده که به صورت انتقادی انجام می شود. با توسعه هویت و مسائل مربوط ب
tag : دانلود کتاب فناوری Intersectional: کاربران سیاه پوست در بازی های دیجیتال , Download فناوری Intersectional: کاربران سیاه پوست در بازی های دیجیتال , دانلود فناوری Intersectional: کاربران سیاه پوست در بازی های دیجیتال , Download Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming Book , فناوری Intersectional: کاربران سیاه پوست در بازی های دیجیتال دانلود , buy فناوری Intersectional: کاربران سیاه پوست در بازی های دیجیتال , خرید کتاب فناوری Intersectional: کاربران سیاه پوست در بازی های دیجیتال , دانلود کتاب Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming , کتاب Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming , دانلود Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming , خرید Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming , خرید کتاب Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.