توضیحات
Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.
Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.
In three parts, this book covers:
Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
علیرغم تلاشهای رایج در سالهای اخیر به واقعیت افزوده و مجازی، محاسبات فضایی هنوز در آستانه استفاده اصلی قرار دارد. امروزه توسعه دهندگان، هنرمندان و طراحانی که به دنبال ورود به این حوزه هستند، مکان های کمی برای دریافت راهنمایی های متخصص دارند. در این کتاب، Erin Pangilinan، Steve Lukas و Vasanth Mohan خط لوله توسعه AR و VR را بررسی میکنند و تمرینات عملی را ارائه میکنند تا به شما در تقویت مهارتهای خود کمک کنند. \ از طریق آموزش های گام به گام، یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه ها و تجربیات عملی بسازید که بر اساس تئوری و با حمایت از موارد استفاده صنعتی هستند. در هر بخش از کتاب، متخصصان صنعت، از جمله تیمونی وست، ویکتور پریساکاریو، و نیکلاس مولو، به نویسندگان میپیوندند تا فناوری محاسبات فضایی را توضیح دهند. \ این کتاب در سه بخش شامل: \ \ هنر و طراحی: کاوش در محاسبات فضایی و تعاملات طراحی، تعامل انسان محور و طراحی حسی، و ابزارهای ایجاد محتوا برای هنر دیجیتال \ < b>توسعه فنی: تفاوت های بین ARKit، ARCore و سیستم های مبتنی بر نقشه برداری فضایی را بررسی کنید. روشهای توسعه بین پلتفرمی را در نمایشگرهای روی سر بیاموزید استفاده از موارد: بیاموزید که چگونه تجسم دادهها و یادگیری ماشین و هوش مصنوعی در محاسبات فضایی، آموزش، ورزش، سلامت و سایر برنامههای کاربردی سازمانی کار میکنند.
tag : دانلود کتاب ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی , Download ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی , دانلود ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی , Download Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Book , ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی دانلود , buy ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی , خرید کتاب ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: تئوری و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی , دانلود کتاب Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing , کتاب Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing , دانلود Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing , خرید Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing , خرید کتاب Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.