دانلود کتاب Special Section on Friedrich Kittler – بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2012
  • نویسنده (گان) Larson Powell.
  • ناشر Duke University Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 1.92MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

From flight simulators and first-person shooters to MMPOG and innovative strategy games like 2008s Spore, computer games owe their development to computer simulation and imaging produced by and for the military during the Cold War. To understand their place in contemporary culture, Patrick Crogan argues, we must first understand the military logics that created and continue to inform them. Gameplay Mode situates computer games and gaming within the contemporary technocultural moment, connecting them to developments in the conceptualization of pure war since the Second World War and the evolution of simulation as both a technological achievement and a sociopolitical tool.

Crogan begins by locating the origins of computer games in the development of cybernetic weapons systems in the 1940s, the U.S. Air Forces attempt to use computer simulation to protect the country against nuclear attack, and the U.S. militarys development of the SIMNET simulated battlefield network in the late 1980s. He then examines specific game modes and genres in detail, from the creation of virtual space in fight simulation games and the co-option of narrative forms in gameplay to the continuities between online gaming sociality and real-world communities and the potential of experimental or artgame projects like September 12th: A Toy World and Painstation, to critique conventional computer games.

Drawing on critical theoretical perspectives on computer-based technoculture, Crogan reveals the profound extent to which todays computer gamesand the wider culture they increasingly influenceare informed by the technoscientific program they inherited from the military-industrial complex. But, Crogan concludes, games can play with, as well as play out, their underlying logic, offering the potential for computer gaming to anticipate a different, more peaceful and hopeful future.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

از شبیه‌سازهای پرواز و تیراندازی اول شخص گرفته تا MMPOG و بازی‌های استراتژی نوآورانه مانند Spore در سال 2008، بازی‌های رایانه‌ای توسعه خود را مدیون شبیه‌سازی و تصویربرداری رایانه‌ای هستند که توسط و برای ارتش در طول جنگ سرد تولید شده‌اند. پاتریک کروگان استدلال می‌کند که برای درک جایگاه آنها در فرهنگ معاصر، ابتدا باید منطق‌های نظامی را درک کنیم که آنها را به وجود آورده و به آنها ادامه می‌دهد. حالت گیم‌پلی بازی‌های رایانه‌ای و بازی‌ها را در لحظه‌ی تکنولوژیک معاصر قرار می‌دهد، و آنها را به تحولات در مفهوم‌سازی جنگ ناب از زمان جنگ جهانی دوم و تکامل شبیه‌سازی به‌عنوان یک دستاورد فن‌آوری و یک ابزار سیاسی-اجتماعی مرتبط می‌کند.

Crogan با پیدا کردن منشأ بازی‌های رایانه‌ای در توسعه سیستم‌های تسلیحات سایبرنتیک در دهه ۱۹۴۰ شروع می‌کند، نیروی هوایی ایالات متحده تلاش می‌کند تا از شبیه‌سازی رایانه‌ای برای محافظت از کشور در برابر حمله هسته‌ای استفاده کند، و ارتش ایالات متحده توسعه نظامی سیمنت شبکه میدان جنگ را در اواخر دهه 1980 شبیه سازی کرد. او سپس حالت‌ها و ژانرهای خاص بازی را به تفصیل بررسی می‌کند، از ایجاد فضای مجازی در بازی‌های شبیه‌سازی مبارزه و ترکیب فرم‌های روایی در گیم‌پلی گرفته تا تداوم بین اجتماعی بازی آنلاین و جوامع دنیای واقعی و پتانسیل بازی‌های تجربی یا هنری. پروژه هایی مانند ۱۲ سپتامبر: دنیای اسباب بازیو Painstation، برای نقد بازی های رایانه ای معمولی.

با تکیه بر دیدگاه‌های نظری انتقادی در مورد تکنوفرهنگ مبتنی بر رایانه، کروگان میزان عمیقی را نشان می‌دهد که بازی‌های رایانه‌ای امروزی و فرهنگ گسترده‌تر آن‌ها به طور فزاینده‌ای تحت تأثیر برنامه‌های علمی فنی که از مجموعه‌های صنعتی-نظامی به ارث برده‌اند، آگاه می‌شوند. اما، کروگان نتیجه‌گیری می‌کند، بازی‌ها می‌توانند با منطق زیربنایی‌شان بازی کنند و همچنین بازی‌ها را انجام دهند، و این پتانسیل را برای بازی‌های رایانه‌ای برای پیش‌بینی آینده‌ای متفاوت، صلح‌آمیزتر و امیدوارکننده‌تر ارائه می‌دهد.


 

tag : دانلود کتاب بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر , Download بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر , دانلود بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر , Download Special Section on Friedrich Kittler Book , بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر دانلود , buy بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر , خرید کتاب بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر , دانلود کتاب Special Section on Friedrich Kittler , کتاب Special Section on Friedrich Kittler , دانلود Special Section on Friedrich Kittler , خرید Special Section on Friedrich Kittler , خرید کتاب Special Section on Friedrich Kittler ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب Special Section on Friedrich Kittler – بخش ویژه در مورد فردریش کیتلر”