توضیحات
Essays discuss the terminology, etymology, and history of key terms, offering a foundation for critical historical studies of games.
Even as the field of game studies has flourished, critical historical studies of games have lagged behind other areas of research. Histories have generally been fact-by-fact chronicles; fundamental terms of game design and development, technology, and play have rarely been examined in the context of their historical, etymological, and conceptual underpinnings. This volume attempts to debug the flawed historiography of video games. It offers original essays on key concepts in game studies, arranged as in a lexiconfrom Amusement Arcade to Embodiment and Game Art to Simulation and World Building.
Written by scholars and practitioners from a variety of disciplines, including game development, curatorship, media archaeology, cultural studies, and technology studies, the essays offer a series of distinctive critical takes on historical topics. The majority of essays look at game history from the outside in; some take deep dives into the histories of play and simulation to provide context for the development of electronic and digital games; others take on such technological components of games as code and audio. Not all essays are history or historical etymologythere is an analysis of game design, and a discussion of intellectual propertybut they nonetheless raise questions for historians to consider. Taken together, the essays offer a foundation for the emerging study of game history.
Contributors: Marcelo Aranda, Brooke Belisle, Caetlin Benson-Allott, Stephanie Boluk, Jennifer deWinter, J. P. Dyson, Kate Edwards, Mary Flanagan, Jacob Gaboury, William Gibbons, Raiford Guins, Erkki Huhtamo, Don Ihde, Jon Ippolito, Katherine Isbister, Mikael Jakobsson, Steven E. Jones, Jesper Juul, Eric Kaltman, Matthew G. Kirschenbaum, Carly A. Kocurek, Peter Krapp, Patrick LeMieux, Henry Lowood, Esther MacCallum-Stewart, Ken S. McAllister, Nick Monfort, David Myers, James Newman, Jenna Ng, Michael Nitsche, Laine Nooney, Hector Postigo, Jas Purewal, Rene H. Reynolds, Judd Ethan Ruggill, Marie-Laure Ryan, Katie Salen Tekinba, Anastasia Salter, Mark Sample, Bobby Schweizer, John Sharp, Miguel Sicart, Rebecca Elisabeth Skinner, Melanie Swalwell, David Thomas, Samuel Tobin, Emma Witkowski, Mark J.P. Wolf
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
مقالات اصطلاحات، ریشهشناسی، و تاریخچه واژههای کلیدی را مورد بحث قرار میدهند و پایهای برای مطالعات تاریخی انتقادی بازیها ارائه میدهند. حتی زمانی که زمینه مطالعات بازیها شکوفا شده است، مطالعات تاریخی انتقادی بازیها عقب مانده است. سایر زمینه های تحقیق تاریخ ها عموماً وقایع نگاری واقعیت به واقعیت بوده اند. اصطلاحات اساسی طراحی و توسعه بازی، فناوری و بازی به ندرت در زمینه زیربنای تاریخی، ریشهشناسی و مفهومی آنها مورد بررسی قرار گرفتهاند. این جلد سعی میکند تاریخنگاری معیوب بازیهای ویدیویی را اشکالزدایی کند. این مقاله مقالات اصلی را در مورد مفاهیم کلیدی در مطالعات بازی ارائه می دهد، که به صورت واژگانی از سرگرمی آرکید تا تجسم و هنر بازی تا شبیه سازی و ساختمان جهانی مرتب شده اند. این مقالات که توسط محققان و متخصصان رشتههای مختلف، از جمله بازیسازی، سرپرستی، باستانشناسی رسانه، مطالعات فرهنگی، و مطالعات فناوری نوشته شدهاند، مجموعهای از برداشتهای انتقادی متمایز را در مورد موضوعات تاریخی ارائه میکنند. اکثر مقالات به تاریخچه بازی از بیرون نگاه می کنند. برخی به بررسی تاریخچه بازی و شبیه سازی می پردازند تا زمینه ای را برای توسعه بازی های الکترونیکی و دیجیتالی فراهم کنند. برخی دیگر از اجزای تکنولوژیکی بازیها مانند کد و صدا استفاده میکنند. همه مقالات تاریخ یا ریشه شناسی تاریخی نیستند، تجزیه و تحلیلی از طراحی بازی، و بحثی در مورد مالکیت معنوی وجود دارد، اما با این وجود سؤالاتی را برای مورخان ایجاد می کند که باید آنها را بررسی کنند. در مجموع، این مقالات پایه ای برای مطالعه در حال ظهور تاریخ بازی ارائه می دهند. شرکت کنندگان: مارسلو آراندا، بروک بیلیسل، کتلین بنسون آلوت، استفانی بولوک، جنیفر دی وینتر، جی پی دایسون، کیت ادواردز، مری فلانگان، جیکوب گابوری، ویلیام گیبونز، ریفورد گینز، ارکی هوتامو، دان ایده، جان ایپولیتو، کاترین ایسبیستر، میکائیل یاکوبسون، استیون ای. جونز، جسپر جول، اریک کالتمن، متیو جی. کیرشنبام، کارلی آ. کوکورک، پیتر کراپ، پاتریک لیمیوکس، هنری لوود، استر مک کالوم-استوارت، کن اس. نیک مونفورت، دیوید مایرز، جیمز نیومن، جنا انگ، مایکل نیتچه، لین نونی، هکتور پستیگو، جاس پوروال، رنه اچ. شوایزر، جان شارپ، میگل سیکارت، ربکا الیزابت اسکینر، ملانی سوالول، دیوید توماس، ساموئل توبین، اما ویتکوفسکی، مارک جی پی ولف
tag : دانلود کتاب اشکال زدایی تاریخچه بازی: یک فرهنگ لغت انتقادی , Download اشکال زدایی تاریخچه بازی: یک فرهنگ لغت انتقادی , دانلود اشکال زدایی تاریخچه بازی: یک فرهنگ لغت انتقادی , Download Debugging Game History: A Critical Lexicon Book , اشکال زدایی تاریخچه بازی: یک فرهنگ لغت انتقادی دانلود , buy اشکال زدایی تاریخچه بازی: یک فرهنگ لغت انتقادی , خرید کتاب اشکال زدایی تاریخچه بازی: یک فرهنگ لغت انتقادی , دانلود کتاب Debugging Game History: A Critical Lexicon , کتاب Debugging Game History: A Critical Lexicon , دانلود Debugging Game History: A Critical Lexicon , خرید Debugging Game History: A Critical Lexicon , خرید کتاب Debugging Game History: A Critical Lexicon ,





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.