توضیحات
Students studying computer animation and computer games have to be familiar with geometry, matrices, vectors, rotation transforms, quaternions, curves and surfaces, and as computer graphics software becomes increasingly sophisticated, calculus is also being used to resolve its associated problems. The author draws upon his experience in teaching mathematics to undergraduates to make calculus appear no more challenging than any other branch of mathematics. He introduces the subject by examining how functions depend upon their independent variables, and then derives the appropriate mathematical underpinning and definitions. This gives rise to a function’s derivative and its antiderivative, or integral.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
دانشآموزانی که انیمیشن کامپیوتری و بازیهای رایانهای را مطالعه میکنند باید با هندسه، ماتریسها، بردارها، تبدیلهای چرخشی، چهارتاییها، منحنیها و سطوح آشنا باشند و با پیچیدهتر شدن نرمافزار گرافیک کامپیوتری، حساب دیفرانسیل و انتگرال نیز برای حل مشکلات مرتبط با آن استفاده میشود. نویسنده از تجربیات خود در آموزش ریاضیات به دانشآموزان استفاده میکند تا حساب دیفرانسیل و انتگرال را چالشبرانگیزتر از هر شاخه دیگری از ریاضیات جلوه دهد. او موضوع را با بررسی اینکه چگونه توابع به متغیرهای مستقل خود بستگی دارند، معرفی می کند و سپس زیربنای ریاضی و تعاریف مناسب را استخراج می کند. این امر باعث ایجاد مشتق تابع و ضد مشتق یا انتگرال آن می شود.
tag : دانلود کتاب حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , Download حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , دانلود حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , Download Calculus for Computer Graphics Book , حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری دانلود , buy حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , خرید کتاب حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , دانلود کتاب Calculus for Computer Graphics , کتاب Calculus for Computer Graphics , دانلود Calculus for Computer Graphics , خرید Calculus for Computer Graphics , خرید کتاب Calculus for Computer Graphics ,









دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.