توضیحات
Students studying different branches of computer graphics have to be familiar with geometry, matrices, vectors, rotation transforms, quaternions, curves and surfaces and as computer graphics software becomes increasingly sophisticated, calculus is also being used to resolve its associated problems.
In this 2ndedition, the author extends the scope of the original book to include applications of calculus in the areas of arc-length parameterisation of curves, geometric continuity, tangent and normal vectors, and curvature. The author draws upon his experience in teaching mathematics to undergraduates to make calculus appear no more challenging than any other branch of mathematics. He introduces the subject by examining how functions depend upon their independent variables, and then derives the appropriate mathematical underpinning and definitions. This gives rise to a functions derivative and its antiderivative, or integral. Using the idea of limits, the reader is introduced to derivatives and integrals of many common functions. Other chapters address higher-order derivatives, partial derivatives, Jacobians, vector-based functions, single, double and triple integrals, with numerous worked examples, and over a hundred and seventy colour illustrations.
This book complements the authors other books on mathematics for computer graphics, and assumes that the reader is familiar with everyday algebra, trigonometry, vectors and determinants. After studying this book, the reader should understand calculus and its application within the world of computer graphics, games and animation.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
دانشجویانی که شاخههای مختلف گرافیک کامپیوتری را مطالعه میکنند باید با هندسه، ماتریسها، بردارها، تبدیلهای چرخشی، چهارتاییها، منحنیها و سطوح آشنا باشند و با پیچیدهتر شدن نرمافزار گرافیک کامپیوتری، حساب دیفرانسیل و انتگرال نیز مورد استفاده قرار میگیرد. برای حل مشکلات مرتبط با آن.
در این ویرایش 2امین، نویسنده دامنه کتاب اصلی را گسترش میدهد تا کاربردهای حساب دیفرانسیل و انتگرال در حوزههای پارامتری کردن منحنیها به طول قوس را شامل شود. ، پیوستگی هندسی، بردارهای مماس و عادی و انحنا. نویسنده از تجربیات خود در آموزش ریاضیات به دانشآموزان استفاده میکند تا حساب دیفرانسیل و انتگرال را چالشبرانگیزتر از هر شاخه دیگری از ریاضیات جلوه دهد. او موضوع را با بررسی اینکه چگونه توابع به متغیرهای مستقل خود بستگی دارند، معرفی می کند و سپس زیربنای ریاضی و تعاریف مناسب را استخراج می کند. این باعث ایجاد یک مشتق توابع و ضد مشتق یا انتگرال آن می شود. با استفاده از ایده محدودیت ها، خواننده با مشتقات و انتگرال های بسیاری از توابع رایج آشنا می شود. فصل های دیگر به مشتقات مرتبه بالاتر، مشتقات جزئی، ژاکوبی ها، توابع مبتنی بر برداری، انتگرال های منفرد، دوتایی و سه گانه، با مثال های متعدد کار شده، و بیش از صد و هفتاد تصویر رنگی می پردازند.
این کتاب مکمل این مقاله است. کتابهای دیگری در زمینه ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری مینویسد و فرض میکند که خواننده با جبر، مثلثات، بردارها و تعیینکنندههای روزمره آشناست. پس از مطالعه این کتاب، خواننده باید حساب دیفرانسیل و انتگرال و کاربرد آن را در دنیای گرافیک کامپیوتری، بازی و انیمیشن درک کند.
tag : دانلود کتاب حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , Download حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , دانلود حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , Download Calculus for Computer Graphics Book , حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری دانلود , buy حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , خرید کتاب حساب دیفرانسیل و انتگرال برای گرافیک کامپیوتری , دانلود کتاب Calculus for Computer Graphics , کتاب Calculus for Computer Graphics , دانلود Calculus for Computer Graphics , خرید Calculus for Computer Graphics , خرید کتاب Calculus for Computer Graphics ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.