دانلود کتاب A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System – راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری Advances in Game-Based Learning
  • ویرایش 1
  • سال 2017
  • نویسنده (گان) Janna Jackson Kellinger (auth.)
  • ناشر Springer International Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات 354
  • حجم فایل 5.94MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9783319423920, 9783319423937, 2182192212
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

This book is a guide to designing curricular games to suit the needs of students. It makes connections between video games and time-tested pedagogical techniques such as discovery learning and feedback to improve student engagement and learning. It also examines the social nature of gaming such as techniques for driver/navigator partners, small groups, and whole class structures to help make thinking visible; it expands the traditional design process teachers engage in by encouraging use of video game design techniques such as playtesting. The author emphasizes designing curricular games for problem-solving and warns against designing games that are simply Alex Trebek (host of Jeopardy) wearing a mask. By drawing on multiple fields such as systems thinking, design theory, assessment, and curriculum design, this book relies on theory to generate techniques for practice.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این کتاب راهنمای طراحی بازی های درسی متناسب با نیاز دانش آموزان است. این ارتباط بین بازی های ویدیویی و تکنیک های آموزشی آزمایش شده با زمان مانند یادگیری اکتشافی و بازخورد برای بهبود تعامل و یادگیری دانش آموزان ایجاد می کند. همچنین ماهیت اجتماعی بازی را بررسی می‌کند، مانند تکنیک‌هایی برای شرکای راننده/ناوبر، گروه‌های کوچک و ساختارهای کل کلاس برای کمک به قابل مشاهده کردن تفکر. فرآیند طراحی سنتی را که معلمان با تشویق به استفاده از تکنیک‌های طراحی بازی‌های ویدئویی مانند تست بازی درگیر می‌کنند، گسترش می‌دهد. نویسنده بر طراحی بازی‌های درسی برای حل مسئله تأکید می‌کند و نسبت به طراحی بازی‌هایی که صرفاً Alex Trebek (میزبان Jeopardy) از ماسک استفاده می‌کنند هشدار می‌دهد. این کتاب با تکیه بر زمینه های متعدد مانند تفکر سیستمی، تئوری طراحی، ارزیابی و طراحی برنامه درسی، بر نظریه برای ایجاد تکنیک هایی برای عمل تکیه دارد.


 

tag : دانلود کتاب راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم , Download راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم , دانلود راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم , Download A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System Book , راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم دانلود , buy راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم , خرید کتاب راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم , دانلود کتاب A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System , کتاب A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System , دانلود A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System , خرید A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System , خرید کتاب A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب A Guide to Designing Curricular Games: How to "Game" the System – راهنمای طراحی بازی های درسی: چگونه "بازی" سیستم”