توضیحات
As games grow more complex and gamers expectations soar, the discipline of game systems design becomes ever more important. Game systems designers plan a games rules and balance, its characters attributes, most of its data, and how its AI, weapons, and objects work and interact. Introduction to Game Systems Design is the first complete beginners guide to this crucial discipline. Writing for all aspiring game professionals, even those with absolutely no experience, leading game designer and instructor Dax Gazaway presents a step-by-step, hands-on approach to designing game systems with industry-standard tools. Drawing on his experience building AAA-level game systems (including games in the Star Wars and Marvel franchises), Gazaway covers all this, and more:
- Exploring the essentials of game design and its emerging subdisciplines
- Asking the essential questions at the heart of all design
- Getting started with modern game system design tools, including the spreadsheets most professionals now use
- Creating systems and data from a blank page
- Populating and quantifying a world of data into a game
- Tuning and balancing game systems
- Testing game systems and data
- Leveraging communication, psychology, and rewards within your games
- Balancing game probability within systems
Whether youre a college freshman entering a game design program, an indie developer using Unreal or Unity, a Dungeon Master, or anyone who wants to really understand modern games, this guide will help you get where you want to go.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
با پیچیده تر شدن بازی ها و افزایش انتظارات گیمرها، نظم و انضباط طراحی سیستم های بازی اهمیت بیشتری پیدا می کند. طراحان سیستمهای بازی، قوانین و تعادل بازی، ویژگیهای شخصیتها، بیشتر دادههای آن، و نحوه عملکرد و تعامل هوش مصنوعی، سلاحها و اشیاء آن را برنامهریزی میکنند. مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی اولین راهنمای کامل مبتدیان برای این رشته حیاتی است. Dax Gazaway طراح و مدرس پیشرو بازی که برای همه حرفهایهای مشتاق بازی، حتی آنهایی که هیچ تجربهای ندارند، یک رویکرد گام به گام و عملی برای طراحی سیستمهای بازی با ابزارهای استاندارد صنعتی ارائه میدهد. Gazaway با تکیه بر تجربه خود در ساخت سیستم های بازی در سطح AAA (از جمله بازی های جنگ ستارگان و مارول)، همه این موارد و موارد دیگر را پوشش می دهد:
- کاوش در ملزومات طراحی بازی و زیرشاخه های نوظهور آن
- پرسیدن سوالات ضروری در قلب همه طراحی
- شروع به کار با ابزارهای طراحی سیستم بازی مدرن، از جمله صفحات گسترده بیشتر اکنون حرفه ای ها از
- ایجاد سیستم ها و داده ها از یک صفحه خالی
- پر کردن و کمی کردن دنیایی از داده ها در یک بازی
- تنظیم و متعادل کردن سیستم های بازی
استفاده می کنند. >
- آزمایش سیستمها و دادههای بازی
- استفاده از ارتباطات، روانشناسی و پاداشها در بازیهای شما
- تعادل کردن احتمال بازی در سیستمها
چه دانشجوی سال اول کالج باشید که وارد یک برنامه طراحی بازی میشود، چه یک توسعهدهنده مستقل با استفاده از Unreal یا Unity، یک Dungeon Master، یا هر کسی که میخواهد واقعاً بفهمد بازی های مدرن، این راهنما به شما کمک می کند به جایی که می خواهید برسید.
tag : دانلود کتاب مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی (طراحی بازی) , Download مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی (طراحی بازی) , دانلود مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی (طراحی بازی) , Download Introduction to Game Systems Design (Game Design) Book , مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی (طراحی بازی) دانلود , buy مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی (طراحی بازی) , خرید کتاب مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی (طراحی بازی) , دانلود کتاب Introduction to Game Systems Design (Game Design) , کتاب Introduction to Game Systems Design (Game Design) , دانلود Introduction to Game Systems Design (Game Design) , خرید Introduction to Game Systems Design (Game Design) , خرید کتاب Introduction to Game Systems Design (Game Design) ,
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.