دانلود کتاب Procedural Storytelling in Game Design – داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2019
  • نویسنده (گان) Tanya X. Short; Tarn Adams
  • ناشر CRC Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 409
  • حجم فایل 10.72MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1138595314, 9781138595316
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.

Key Features

Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این مجموعه ویرایش شده از فصل ها مربوط به انضباط در حال تحول داستان های رویه ای در بازی های ویدیویی است. بازی ها یک رسانه تعاملی هستند و این تعامل بین نویسنده ، پخش کننده و ماشین راه های جدید و مهیج برای ایجاد و گفتن داستان ارائه می دهد. در هر مقاله ، پزشکان این شکل هنری نشان می دهند که چگونه ابزارهای سنتی داستان پردازی مانند شخصیت پردازی ، ایجاد جهانی ، موضوع ، حرکت و جو می توانند با استفاده از نمونه های خاص بازی های خود با تأثیر کامل سازگار شوند. خواننده یاد می گیرد که سیستم های روایی را بسازد ، گفتگوی رویه ای بنویسد و شخصیت های قانع کننده ای با شخصیت های منحصر به فرد و پشت پرده ها ایجاد کند. تفاوت بین طراحی بازی های استاتیک/سنتی و طراحی بازی رویه ای نشان می دهد که چگونه می توان مشکلات مشترک را با طراحی بازی رویه ای به روش های مختلف و مشخصی از بهترین راهنمای جهان برای شروع فکر کردن در مورد طراحی رویه ای حل کرد.


 

tag : دانلود کتاب داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی , Download داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی , دانلود داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی , Download Procedural Storytelling in Game Design Book , داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی دانلود , buy داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی , خرید کتاب داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی , دانلود کتاب Procedural Storytelling in Game Design , کتاب Procedural Storytelling in Game Design , دانلود Procedural Storytelling in Game Design , خرید Procedural Storytelling in Game Design , خرید کتاب Procedural Storytelling in Game Design ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب Procedural Storytelling in Game Design – داستان پردازی رویه ای در طراحی بازی”