دانلود کتاب Procedural generation in game design – تولید رویه ای در طراحی بازی

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 1
  • سال 2017
  • نویسنده (گان) Adams, Tarn; Short, Tanya X
  • ناشر Taylor & Francis; A K Peters/CRC Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 339
  • حجم فایل 17.89MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9781315156378, 1315156377, 1498799191, 9781498799195, 9781138743311
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Shorts and Tarn Adams Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

ساخت یک بازی می‌تواند فرآیند فشرده‌ای باشد و در صورت عدم برنامه‌ریزی دقیق، می‌تواند به راحتی از بودجه خارج شود. استفاده از نسل رویه ای در طراحی بازی می تواند به جنبه های پیچیده و متنوع توسعه بازی کمک کند. بنابراین کاهش هزینه‌ها را تسهیل می‌کند. این شکل از توسعه بازی‌ها را قادر می‌سازد تا مناطق بازی، اشیاء و داستان‌های خود را بر اساس مجموعه‌ای از قوانین ایجاد کنند، نه اینکه به توسعه‌دهنده تکیه کنند تا هر عنصر را به‌صورت جداگانه بسازند. < /B>خوانندگان یاد خواهند گرفت که نقشه های تصادفی ایجاد کنند، خطوط تصادفی را ببافند، و سیستم های پیچیده ای را که مستعد رفتار غیرقابل پیش بینی هستند مدیریت کنند. Tanya Shorts و Tarn Adams Procedural Generation در طراحی بازی مجموعه گسترده ای از فصول از متخصصان مختلف را ارائه می دهد که پیاده سازی و اجرای نسل رویه ای در بازی ها را پوشش می دهد. طراحان استودیوهای مختلف نمونه‌های عینی از بازی‌های خود ارائه می‌کنند تا جنبه‌های متعدد این زیررشته نوظهور را نشان دهند.


 

tag : دانلود کتاب تولید رویه ای در طراحی بازی , Download تولید رویه ای در طراحی بازی , دانلود تولید رویه ای در طراحی بازی , Download Procedural generation in game design Book , تولید رویه ای در طراحی بازی دانلود , buy تولید رویه ای در طراحی بازی , خرید کتاب تولید رویه ای در طراحی بازی , دانلود کتاب Procedural generation in game design , کتاب Procedural generation in game design , دانلود Procedural generation in game design , خرید Procedural generation in game design , خرید کتاب Procedural generation in game design ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Procedural generation in game design – تولید رویه ای در طراحی بازی”