توضیحات
Introduction — Numbers — Algebra — Trigonometry — Coordinate Systems — Determinants — Vectors — Matrix Algebra — Geometric Transforms — Interpolation — Curves and Patches — Analytic Geometry — Barycentric Coordinates — Geometric Algebra — Calculus: Derivatives — Calculus: Integration — Worked Examples — Conclusion.;John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded fifth edition. The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on vectors, matrix algebra, transforms, interpolation, curves and patches, analytic geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new topic of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples. Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including: Number sets Algebra Trigonometry Coordinate systems Determinants Vectors Quaternions Matrix algebra Geometric transforms Interpolation Curves and surfaces Analytic geometry Barycentric coordinates Geometric algebra Differential calculus Integral calculus This fifth edition contains over 120 worked examples and over 320 colour illustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics, giving a fascinating insight into the design of computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
مقدمه — اعداد — جبر — مثلثات — سیستم های مختصات — تعیین کننده ها — بردارها — جبر ماتریسی — تبدیل های هندسی — درون یابی — منحنی ها و تکه ها — هندسه تحلیلی — مختصات باری مرکزی — جبر هندسی — حساب دیفرانسیل و انتگرال: مشتقات — حساب دیفرانسیل و انتگرال: یکپارچه سازی — مثال های کار شده — نتیجه گیری. جان وینس طیف گسترده ای از تکنیک های ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازی های رایانه ای، انیمیشن های رایانه ای، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینه های گرافیک رایانه ای را توضیح می دهد. این ویرایش پنجم کاملاً اصلاح و گسترش یافته است. پنج فصل اول یک مقدمه کلی، مجموعههای اعداد، جبر، مثلثات و سیستمهای مختصات را شامل میشود که در فصلهای بعدی در مورد بردارها، جبر ماتریسی، تبدیلها، درون یابی، منحنیها و تکهها، هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک استفاده میشود. پس از آن، خواننده با مبحث نسبتاً جدید جبر هندسی آشنا می شود و به دنبال آن دو فصل به معرفی حساب دیفرانسیل و انتگرال می پردازد. در نهایت، یک فصل در مورد نمونه های کار شده وجود دارد. ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری همه حوزههای کلیدی موضوع را پوشش میدهد، از جمله: مجموعههای اعداد جبر مثلثات سیستمهای مختصات بردارها بردارها جبر ماتریس تبدیلهای هندسی درون یابی منحنیها و سطوح هندسه تحلیلی مختصات باریمرکزی جبر هندسی دیفرانسیل 10 حساب دیفرانسیل. نمونه ها و بیش از 320 تصویر رنگی، که در سبک نوشتن توصیفی نویسنده نقش اساسی دارند. Mathematics for Computer Graphics درک درستی از ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک کامپیوتری ارائه میکند، بینش جالبی را در مورد طراحی نرمافزارهای گرافیک کامپیوتری ارائه میدهد و زمینه را برای خواندن بیشتر کتابهای پیشرفتهتر و مقالات تحقیقاتی فنی فراهم میکند.
tag : دانلود کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , Download ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , دانلود ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , Download Mathematics for Computer Graphics Book , ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری دانلود , buy ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , خرید کتاب ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری , دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics , کتاب Mathematics for Computer Graphics , دانلود Mathematics for Computer Graphics , خرید Mathematics for Computer Graphics , خرید کتاب Mathematics for Computer Graphics ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.