دانلود کتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments – ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید.

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 1
  • سال 2022
  • نویسنده (گان) Penny de Byl
  • ناشر Packt Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 34.15MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1801077339, 9781801077330
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by example

Key Features

  • Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations
  • Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL
  • Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering

Book Description

Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting back to the basics of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.

By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.

What you will learn

  • Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGL
  • Experiment with different graphics API drawing commands
  • Review basic trigonometry and how it’s important in 3D environments
  • Apply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objects
  • Render 3D objects with textures, colors, shading, and lighting
  • Work with vertex shaders for faster GPU-based rendering

Who this book is for

This book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high schoollevel mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.

Table of Contents

  1. Hello Graphics Window: You’re on your way
  2. Let’s Start Drawing
  3. Line Plotting Pixel by Pixel
  4. Graphics and Game Engine Components
  5. Let’s Light it Up!
  6. Updating and Drawing the Graphics Environment
  7. Interactions with the Keyboard and Mouse for Dynamic Graphics Programs
  8. Reviewing Our Knowledge of Triangles
  9. Practicing Vector Essentials
  10. Getting acquainted with Lines, Rays and Normals
  11. Manipulating the Light and Texture of Triangles
  12. Mastering Affine Transformations
  13. Understanding the Importance of Matrices
  14. Working with coordinate Spaces
  15. Navigating the view space
  16. Rotating with Quaternions
  17. Vertex and fragment shading
  18. Customizing the Render Pipeline
  19. Rendering Visual Realism Like a Pro

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

راهنمای جامع برای یادگیری اصول اساسی ریاضی سه بعدی مورد استفاده در بازی ها و گرافیک کامپیوتری با مثال

ویژگی های کلیدی

  • آشنایی با ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی، و ارائه خلاقیت های سه بعدی
  • ساخت و دستکاری سه بعدی محیط‌های متحرک با استفاده از Python، Pygame، و PyOpenGL
  • برای افزایش سرعت رندر، سایه‌بان‌های رأس و قطعه را در زبان سایه‌زن OpenGL ایجاد کنید.

توضیحات کتاب

ریاضیات یک مهارت ضروری برای گرافیک و توسعه بازی است، به خصوص اگر می خواهید درک تولید گرافیک کامپیوتری بلادرنگ و دستکاری اشیا و محیط ها به روشی دقیق. Python، همراه با Pygame و PyOpenGL، این فرصت را در اختیار شما قرار می دهد که این ویژگی ها را در زیر هود کشف کنید، و نشان می دهد که چگونه رایانه ها محیط های سه بعدی را تولید و دستکاری می کنند.

ریاضیات برای برنامه نو


 

tag : دانلود کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید. , Download ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید. , دانلود ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید. , Download Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments Book , ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید. دانلود , buy ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید. , خرید کتاب ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید. , دانلود کتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , کتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , دانلود Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , خرید Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , خرید کتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments – ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری: ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندر و دستکاری محیط های مجازی سه بعدی را کاوش کنید.”