توضیحات
Games, whether educational or recreational, are meant to be fun. How do we ensure that the game delivers its intent?
The answer to this question is playtesting. However, a haphazard playtest process cannot discover play experience from various dimensions. Players’ perceptions, affordances, age, gender, culture, and many more human factors influence play experience. A playtest requires an intensive experimental process and scientific protocols to ensure that the outcomes seen are reliable for the designer.
Playtesting and players’ affordances are the focus of this book. This book is not just about the playtest procedures but also demonstrates how they lead to the conclusions obtained when considering data sets. The playtest process or playtest stories differ according to the hypothesis under investigation. We cover examples of playtesting to identify the impact of human factors, such as age and gender, to examine a player’s preferences for game objects’ design and colors. The book details topics to reflect on possible emotional outcomes of the player at the early stages of game design as well as the methodology for presenting questions to players in such a way as to elicit authentic feedback.
This book is intended mainly for game designers, researchers, and developers. However, it provides a general understanding of affordances and human factors that can be informative for readers working in any domain.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
بازیها، چه آموزشی و چه تفریحی، برای سرگرمی هستند. چگونه مطمئن شویم که بازی هدف خود را ارائه میکند؟
پاسخ به این سوال تست بازی است. با این حال، یک فرآیند تست بازی تصادفی نمی تواند تجربه بازی را از ابعاد مختلف کشف کند. درک بازیکنان، توانایی ها، سن، جنسیت، فرهنگ و بسیاری از عوامل انسانی دیگر بر تجربه بازی تأثیر می گذارد. یک تست پخش نیاز به یک فرآیند آزمایشی فشرده و پروتکلهای علمی دارد تا اطمینان حاصل شود که نتایج مشاهده شده برای طراح قابل اعتماد هستند.
تست بازی و توانایی بازیکنان تمرکز این کتاب است. این کتاب فقط در مورد روشهای تست بازی نیست، بلکه نشان میدهد که چگونه آنها به نتایج بهدستآمده هنگام در نظر گرفتن مجموعه دادهها منجر میشوند. فرآیند پخش تست یا داستان های پلی تست بر اساس فرضیه مورد بررسی متفاوت است. ما نمونههایی از تست بازی را برای شناسایی تأثیر عوامل انسانی، مانند سن و جنسیت، پوشش میدهیم تا ترجیحات بازیکن را برای طراحی و رنگهای اشیاء بازی بررسی کنیم. کتاب جزئیات موضوعاتی را برای انعکاس نتایج عاطفی احتمالی بازیکن در مراحل اولیه طراحی بازی و همچنین روششناسی ارائه سؤالات به بازیکنان به گونهای که بازخورد واقعی را برانگیزد.
این کتاب است. عمدتا برای طراحان، محققان و توسعه دهندگان بازی در نظر گرفته شده است. با این حال، درک کلی از هزینهها و عوامل انسانی ارائه میکند که میتواند برای خوانندگانی که در هر حوزهای کار میکنند آموزنده باشد.
tag : دانلود کتاب تئوری توان در طراحی بازی: راهنمای درک بازیکنان , Download تئوری توان در طراحی بازی: راهنمای درک بازیکنان , دانلود تئوری توان در طراحی بازی: راهنمای درک بازیکنان , Download Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players Book , تئوری توان در طراحی بازی: راهنمای درک بازیکنان دانلود , buy تئوری توان در طراحی بازی: راهنمای درک بازیکنان , خرید کتاب تئوری توان در طراحی بازی: راهنمای درک بازیکنان , دانلود کتاب Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players , کتاب Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players , دانلود Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players , خرید Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players , خرید کتاب Affordance Theory in Game Design: A Guide Toward Understanding Players ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.