دانلود کتاب Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) – حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر)

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 1st ed. 2022
  • سال 2022
  • نویسنده (گان) Marco T. Morazín
  • ناشر Springer
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 10.87MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 3030850900, 9783030850906
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

This textbook is about systematic problem solving and systematic reasoning using type-driven design. There are two problem solving techniques that are emphasized throughout the book: divide and conquer and iterative refinement. Divide and conquer is the process by which a large problem is broken into two or more smaller problems that are easier to solve and then the solutions for the smaller pieces are combined to create an answer to the problem. Iterative refinement is the process by which a solution to a problem is gradually made betterlike the drafts of an essay. Mastering these techniques are essential to becoming a good problem solver and programmer.

The book is divided in five parts. Part I focuses on the basics. It starts with how to write expressions and subsequently leads to decision making and functions as the basis for problem solving. Part II then introduces compound data of finite size, while Part III covers compound data of arbitrary size like e.g. lists, intervals, natural numbers, and binary trees. It also introduces structural recursion, a powerful data-processing strategy that uses divide and conquer to process data whose size is not fixed. Next, Part IV delves into abstraction and shows how to eliminate repetitions in solutions to problems. It also introduces generic programming which is abstraction over the type of data processed. This leads to the realization that functions are data and, perhaps more surprising, that data are functions, which in turn naturally leads to object-oriented programming. Part V introduces distributed programming, i.e., using multiple computers to solve a problem.

This book promises that by the end of it readers will have designed and implemented a multiplayer video game that they can play with their friends over the internet. To achieve this, however, there is a lot about problem solving and programming that must be learned first. The game is developed using iterative refinement. The reader learns step-by-step about programming and how to apply new knowledge to develop increasingly better versions of the video game. This way, readers practice modern trends that are likely to be common throughout a professional career and beyond.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این کتاب در مورد حل سیستماتیک مسئله و استدلال سیستماتیک با استفاده از طراحی مبتنی بر نوع است. دو تکنیک حل مسئله وجود دارد که در سراسر کتاب بر آنها تأکید شده است: تقسیم کن و غلبه کنو پالایش تکراری. Divide and Conquer فرآیندی است که طی آن یک مشکل بزرگ به دو یا چند مسئله کوچکتر که حل آنها راحت تر است، تقسیم می شود و سپس راه حل های قطعات کوچکتر برای ایجاد پاسخی برای مسئله ترکیب می شوند. پالایش تکراری فرآیندی است که طی آن یک راه حل برای یک مشکل به تدریج مانند پیش نویس های یک مقاله بهتر ساخته می شود. تسلط بر این تکنیک ها برای تبدیل شدن به یک حل کننده و برنامه نویس خوب ضروری است.

کتاب در پنج بخش تقسیم شده است. بخش اول بر روی اصول تمرکز دارد. با نحوه نوشتن عبارات شروع می شود و متعاقباً منجر به تصمیم گیری می شود و به عنوان مبنایی برای حل مسئله عمل می کند. سپس بخش دوم داده‌های ترکیبی با اندازه محدود را معرفی می‌کند، در حالی که بخش سوم داده‌های ترکیبی با اندازه دلخواه مانند فهرست‌ها، فواصل، اعداد طبیعی و درخت‌های دودویی را پوشش می‌دهد. همچنین بازگشت ساختاری را معرفی می کند، یک استراتژی پردازش داده قدرتمند که از تقسیم و غلبه برای پردازش داده هایی که اندازه آنها ثابت نیست استفاده می کند. بعد، قسمت چهارم به انتزاع می پردازد و نشان می دهد که چگونه می توان تکرارها را در راه حل های مسائل حذف کرد. همچنین برنامه نویسی عمومی را معرفی می کند که انتزاع بر نوع داده های پردازش شده است. این منجر به درک این موضوع می شود که توابع داده هستند و شاید تعجب آورتر اینکه داده ها توابع هستند، که به نوبه خود به طور طبیعی منجر به برنامه نویسی شی گرا می شود. قسمت پنجم برنامه نویسی توز


 

tag : دانلود کتاب حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر) , Download حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر) , دانلود حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر) , Download Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) Book , حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر) دانلود , buy حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر) , خرید کتاب حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر) , دانلود کتاب Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) , کتاب Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) , دانلود Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) , خرید Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) , خرید کتاب Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Animated Problem Solving: An Introduction to Program Design Using Video Game Development (Texts in Computer Science) – حل مسئله متحرک: مقدمه ای بر طراحی برنامه با استفاده از توسعه بازی های ویدیویی (متون در علوم کامپیوتر)”