توضیحات
This book will be one of the first GDK programming books in the market;It will have a clear and concise style: step-by-step tutorials on every GDK topic;It will contain fully-tested, working code in each chapter, with one practical complete project that ties all the techniques together;It is going to be written by a top Android market developer who’s also a developer of top-selling iOS app;All the content in this book will be highly searchable on Safari and other database services.;Intro — Contents at a Glance — Contents — About the Author — About the Technical Reviewer — Acknowledgments — Introduction — Chapter 1: Getting Started — Why Glass — What Is Glass and Glassware ? — What Can Glass Do? — What Kinds of Glassware Can You Develop? — Mirror API-Based Glassware — GDK Glassware — When to Use Which — Google’s Glassware Policies — Why This Book? — Who Is This Book For? — For Beginning Android Developers — For Intermediate or Advanced Android Developers — For iOS Developers — For Web Developers — For Other Programmers — For Nonprogrammers — Resources — Questions and Feedback — Summary — Chapter 2: Hello, Glass! Your First GDK App — Setting Up the Development Environment — System Requirements — Android Developer Tools — ADT on Mac — ADT on Windows — ADT on Linux — Playing with Glass — Enabling Debugging Mode on Glass — The adb Command — Installing the USB Driver on Windows — Showing the Glass Screen on a Bigger Screen — Developing with Simulated Devices or Emulators — Testing with GDK Samples — The HelloGlass Glassware — Step-by-Step Tutorial — What’s Going On — The Big Picture — Source Code — AppDrawer.java — AppService.java — AppViewer.java — MenuActivity.java — Resource Files — drawable — start.xml in layout — main.xml in menu — strings.xml in values — AndroidManifest.xml — Summary — Chapter 3: Glass User Interface — Overview — Glass-Styled Cards — Menu — Live Cards — Low-Frequency Live Cards — High-Frequency Live Cards — Inflating Layout — 2D Canvas Drawing — Menu — Immersion — 2D Canvas Drawing — Gestures and Listeners — Menu and Head Gesture — 3D OpenGL ES Drawing — OpenGL ES 1.0 — OpenGL ES 2.0 — When to Use Which — Theme and UI Widgets — Summary — Chapter 4: Camera and Image Processing — Taking Pictures — The Easy Way — The Custom Method.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب یکی از اولین کتاب های برنامه نویسی GDK در بازار خواهد بود؛ این کتاب دارای سبکی واضح و مختصر است: آموزش های گام به گام در مورد هر موضوع GDK؛ شامل کدهای کاملاً آزمایش شده و کاری در هر فصل با یک کد می باشد. پروژه کامل عملی که تمام تکنیکها را به هم پیوند میدهد؛ این برنامه توسط یک توسعهدهنده برتر مارکت اندروید که توسعهدهنده برنامه پرفروش iOS نیز است، نوشته میشود؛ تمام محتوای این کتاب در سافاری و سایر سرویسهای پایگاه داده بهشدت قابل جستجو خواهد بود. ;مقدمه — مطالب در یک نگاه — مطالب — درباره نویسنده — درباره بازبین فنی — تشکر — مقدمه — فصل 1: شروع — چرا شیشه — شیشه و ظروف شیشه ای چیست؟ – شیشه چه کاری می تواند انجام دهد؟ — چه نوع ظروف شیشه ای را می توانید توسعه دهید؟ — ظروف شیشه ای مبتنی بر API Mirror — ظروف شیشه ای GDK — چه زمانی از کدام استفاده کنیم — سیاست های شیشه ای Google — چرا این کتاب؟ — این کتاب مال کیه؟ — برای برنامه نویسان مبتدی اندروید — برای توسعه دهندگان اندروید متوسط یا پیشرفته — برای توسعه دهندگان iOS — برای توسعه دهندگان وب — برای برنامه نویسان دیگر — برای غیر برنامه نویسان — منابع — سوالات و بازخورد — خلاصه — فصل 2: سلام ، شیشه! اولین برنامه GDK شما — راه اندازی محیط توسعه — سیستم مورد نیاز — ابزارهای توسعه دهنده اندروید — ADT در مک — ADT در ویندوز — ADT در لینوکس — بازی با Glass — فعال کردن حالت اشکال زدایی در Glass — دستور adb — نصب درایور USB در ویندوز — نمایش صفحه شیشه ای در یک صفحه بزرگتر — توسعه با دستگاه های شبیه سازی شده یا شبیه ساز — آزمایش با نمونه های GDK — نرم افزار HelloGlass — آموزش گام به گام — چه چیزی ادامه — تصویر بزرگ — کد منبع — AppDrawer.java — AppService.java — AppViewer.java — MenuActivity.java — فایل های منبع — قابل ترسیم — start.xml در طرح — main.xml در منو — strings.xml در مقادیر — AndroidManifest.xml — خلاصه — فصل 3: رابط کاربری شیشه ای — نمای کلی — کارت های شیشه ای — منو — کارت های زنده — کارت های زنده با فرکانس پایین — کارتهای زنده با فرکانس بالا – طرحبندی متورم – طراحی بوم 2 بعدی – منو – غوطهوری – طراحی بوم دوبعدی – ژستها و شنوندگان – منو و اشاره سر – طراحی 3 بعدی OpenGL ES – OpenGL ES 1.0 – OpenGL ES 2.0 — زمان استفاده از کدام — ویجت های تم و رابط کاربری — خلاصه — فصل 4: دوربین و پردازش تصویر — گرفتن عکس — راه آسان — روش سفارشی.
tag : دانلود کتاب شروع توسعه google glass: از همین امروز توسعه Google Glassware را شروع کنید! , Download شروع توسعه google glass: از همین امروز توسعه Google Glassware را شروع کنید! , دانلود شروع توسعه google glass: از همین امروز توسعه Google Glassware را شروع کنید! , Download Beginning google glass development: start developing Google Glassware today! Book , شروع توسعه google glass: از همین امروز توسعه Google Glassware را شروع کنید! دانلود , buy شروع توسعه google glass: از همین امروز توسعه Google Glassware را شروع کنید! , خرید کتاب شروع توسعه google glass: از همین امروز توسعه Google Glassware را شروع کنید! , دانلود کتاب Beginning google glass development: start developing Google Glassware today! , کتاب Beginning google glass development: start developing Google Glassware today! , دانلود Beginning google glass development: start developing Google Glassware today! , خرید Beginning google glass development: start developing Google Glassware today! , خرید کتاب Beginning google glass development: start developing Google Glassware today! ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.