توضیحات
We share our modern world with bots chatbots to converse with, roombots to clean our houses, spambots to fill our e-mail inboxes, and medibots to assist our surgeons. This book is about computer game bots, virtual companions who accompany us in virtual worlds or sharpen our fighting skills. These bots must be believable, that is human players should believe they are interacting with entities operating at a human level bots are more fun if they behave like we do. This book shows how to create believable bots that play computer games, and it discusses the implications of making them appear human.
The chapters in this book present the state of the art in research on and development of game bots, and they also look beyond the design aspects to address deep questions: Is a bot that plays like a person intelligent? Does it have emotions? Is it conscious? The topic is inherently interdisciplinary, and the work draws from research and practice in many fields, such as design, creativity, entertainment, and graphics; learning, psychology, and sociology; artificial intelligence, embodiment, agents, machine learning, robotics, humancomputer interaction, and artificial life; cognition and neuroscience; and evolutionary computing. The contributing authors are among the leading researchers and developers in this field, and most of the examples and case studies involve analysis of commercial products.
The book will be of value to graduate students and academic researchers in artificial intelligence, and to engineers charged with the design of entertaining games.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
ما دنیای مدرن خود را با رباتهای چت روبات برای گفتگو، رباتهای اتاق برای تمیز کردن خانههایمان، رباتهای هرزنامه برای پر کردن صندوقهای پست الکترونیکی و medibots برای کمک به جراحان به اشتراک میگذاریم. این کتاب در مورد ربات های بازی های رایانه ای، همراهان مجازی است که ما را در دنیای مجازی همراهی می کنند یا مهارت های مبارزه ما را تقویت می کنند. این رباتها باید باورپذیر باشند، یعنی بازیکنان انسانی باید باور داشته باشند که در حال تعامل با نهادهایی هستند که در سطح انسانی فعالیت میکنند، رباتها اگر مانند ما رفتار کنند، سرگرمکنندهتر هستند. این کتاب نحوه ایجاد رباتهای باورپذیری را که بازیهای رایانهای انجام میدهند، نشان میدهد و مفاهیم انسانی جلوه دادن آنها را مورد بحث قرار میدهد.
فصلهای این کتاب، وضعیت هنر را نشان میدهد. تحقیق و توسعه رباتهای بازی، و آنها همچنین فراتر از جنبههای طراحی نگاه میکنند تا به سؤالات عمیق بپردازند: آیا رباتی که مانند یک شخص بازی میکند باهوش است؟ آیا احساسات دارد؟ آیا آگاهانه است؟ موضوع ذاتاً بین رشتهای است و کار از تحقیق و تمرین در بسیاری از زمینهها مانند طراحی، خلاقیت، سرگرمی و گرافیک نشأت میگیرد. یادگیری، روانشناسی و جامعه شناسی؛ هوش مصنوعی، تجسم، عوامل، یادگیری ماشینی، روباتیک، تعامل انسان با کامپیوتر و زندگی مصنوعی؛ شناخت و علوم اعصاب؛ و محاسبات تکاملی نویسندگان مشارکت کننده از جمله محققان و توسعه دهندگان پیشرو در این زمینه هستند و بیشتر نمونه ها و مطالعات موردی شامل تجزیه و تحلیل محصولات تجاری است.
این کتاب برای فارغ التحصیل شدن ارزشمند خواهد بود. دانشجویان و محققان دانشگاهی در زمینه هوش مصنوعی و مهندسین مسئول طراحی بازی های سرگرم کننده.
tag : دانلود کتاب ربات های باورپذیر: آیا رایانه ها می توانند مانند مردم بازی کنند؟ , Download ربات های باورپذیر: آیا رایانه ها می توانند مانند مردم بازی کنند؟ , دانلود ربات های باورپذیر: آیا رایانه ها می توانند مانند مردم بازی کنند؟ , Download Believable Bots: Can Computers Play Like People? Book , ربات های باورپذیر: آیا رایانه ها می توانند مانند مردم بازی کنند؟ دانلود , buy ربات های باورپذیر: آیا رایانه ها می توانند مانند مردم بازی کنند؟ , خرید کتاب ربات های باورپذیر: آیا رایانه ها می توانند مانند مردم بازی کنند؟ , دانلود کتاب Believable Bots: Can Computers Play Like People? , کتاب Believable Bots: Can Computers Play Like People? , دانلود Believable Bots: Can Computers Play Like People? , خرید Believable Bots: Can Computers Play Like People? , خرید کتاب Believable Bots: Can Computers Play Like People? ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.