توضیحات
When we play the ancient and noble game of chess, we grapple with ideas about honesty, deceitfulness, bravery, fear, aggression, beauty, and creativity, which echo (or allow us to depart from) the attitudes we take in our daily lives. Chess is an activity in which we deploy almost all our available cognitive resources; therefore, it makes an ideal laboratory for investigation into the workings of the mind. Indeed, research into artificial intelligence (AI) has used chess as a model for intelligent behavior since the 1950s. In Chess Metaphors, Diego Rasskin-Gutman explores fundamental questions about memory, thought, emotion, consciousness, and other cognitive processes through the game of chess, using the moves of thirty-two pieces over sixty-four squares to map the structural and functional organization of the brain.
Rasskin-Gutman focuses on the cognitive task of problem solving, exploring it from the perspectives of both biology and AI. He examines concept after concept, move after move, delving into the varied mental mechanisms and the cognitive processes underlying the actions of playing chess. Bringing the game of chess into a larger framework, he analyzes its collateral influences that spread along the frontiers of games, art, and science. Finally, he investigates AI’s effort to program a computer that could beat a flesh-and-blood grandmaster (and win a world chess championship) and how the results fall short when compared to the truly creative nature of the human mind.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
هنگامی که ما بازی قدیمی و اصیل شطرنج را انجام می دهیم، با ایده هایی در مورد صداقت، فریبکاری، شجاعت، ترس، پرخاشگری، زیبایی و خلاقیت دست و پنجه نرم می کنیم که نگرش هایی را که در زندگی روزمره خود داریم بازتاب می دهد (یا به ما اجازه می دهد از آن دور شویم). شطرنج فعالیتی است که در آن تقریباً تمام منابع شناختی موجود خود را به کار می گیریم. بنابراین، یک آزمایشگاه ایده آل برای بررسی عملکرد ذهن است. در واقع، تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی (AI) از شطرنج به عنوان مدلی برای رفتار هوشمند از دهه 1950 استفاده کرده است. در استعارههای شطرنج، دیگو راسکین-گاتمن با استفاده از حرکات سی و دو مهره در شصت و چهار مربع برای ترسیم سازمان ساختاری و عملکردی، سؤالات اساسی در مورد حافظه، فکر، احساسات، آگاهی و سایر فرآیندهای شناختی را از طریق بازی شطرنج بررسی میکند. از مغز Rasskin-Gutman بر وظیفه شناختی حل مسئله تمرکز می کند و آن را از دیدگاه زیست شناسی و هوش مصنوعی بررسی می کند. او مفهوم پس از مفهوم، حرکت پس از حرکت را بررسی میکند، به مکانیسمهای ذهنی متنوع و فرآیندهای شناختی زیربنای اعمال بازی شطرنج میپردازد. او با آوردن بازی شطرنج در چارچوبی بزرگتر، تأثیرات جانبی آن را که در امتداد مرزهای بازی، هنر و علم گسترش یافته است، تجزیه و تحلیل می کند. در نهایت، او تلاش هوش مصنوعی برای برنامهریزی رایانهای را بررسی میکند که میتواند یک استاد بزرگ گوشت و خون را شکست دهد (و یک قهرمانی جهانی شطرنج را کسب کند) و اینکه چگونه نتایج در مقایسه با ماهیت واقعا خلاق ذهن انسان کوتاه میآیند.
tag : دانلود کتاب استعاره های شطرنج: هوش مصنوعی و ذهن انسان , Download استعاره های شطرنج: هوش مصنوعی و ذهن انسان , دانلود استعاره های شطرنج: هوش مصنوعی و ذهن انسان , Download Chess Metaphors: Artificial Intelligence and the Human Mind Book , استعاره های شطرنج: هوش مصنوعی و ذهن انسان دانلود , buy استعاره های شطرنج: هوش مصنوعی و ذهن انسان , خرید کتاب استعاره های شطرنج: هوش مصنوعی و ذهن انسان , دانلود کتاب Chess Metaphors: Artificial Intelligence and the Human Mind , کتاب Chess Metaphors: Artificial Intelligence and the Human Mind , دانلود Chess Metaphors: Artificial Intelligence and the Human Mind , خرید Chess Metaphors: Artificial Intelligence and the Human Mind , خرید کتاب Chess Metaphors: Artificial Intelligence and the Human Mind ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.