توضیحات
Cooperative game theory is a branch of (micro- )economics that studies the behavior of self-interested agents in strategic settings where binding agreements among agents are possible. Our aim in this book is to present a survey of work on the computational aspects of cooperative game theory. We begin by formally defining transferable utility games in characteristic function form, and introducing key solution concepts such as the core and the Shapley value. We then discuss two major issues that arise when considering such games from a computational perspective: identifying compact representations for games, and the closely related problem of efficiently computing solution concepts for games. We survey several formalisms for cooperative games that have been proposed in the literature, including, for example, cooperative games defined on networks, as well as general compact representation schemes such as MC-nets and skill games. As a detailed case study, we consider weighted voting games: a widely-used and practically important class of cooperative games that inherently have a natural compact representation. We investigate the complexity of solution concepts for such games, and generalizations of them. We briefly discuss games with non-transferable utility and partition function games. We then overview algorithms for identifying welfare-maximizing coalition structures and methods used by rational agents to form coalitions (even under uncertainty), including bargaining algorithms. We conclude by considering some developing topics, applications, and future research directions. Read more…
تئوری بازی های تعاونی شاخه ای از اقتصاد (خرد) است که به مطالعه رفتار عوامل منفعت طلب در موقعیت های استراتژیک می پردازد که در آن توافقات الزام آور بین عوامل امکان پذیر است. هدف ما در این کتاب ارائه بررسی کار بر روی جنبههای محاسباتی نظریه بازیهای مشارکتی است. ما با تعریف رسمی بازیهای کاربردی قابل انتقال به شکل تابع مشخص و معرفی راهحل کلیدی مفاهیمی مانند هسته و مقدار Shapley شروع میکنیم. سپس دو موضوع عمده را که هنگام در نظر گرفتن چنین بازیهایی از منظر محاسباتی مطرح میشوند، مورد بحث قرار میدهیم: شناسایی نمایشهای فشرده برای بازیها، و مشکل نزدیک مرتبط با مفاهیم راهحل محاسباتی کارآمد برای بازیها. ما چندین فرمالیسم را برای بازیهای مشارکتی که در ادبیات پیشنهاد شدهاند بررسی میکنیم، از جمله، برای مثال، بازیهای مشارکتی تعریفشده در شبکهها، و همچنین طرحهای نمایش فشرده عمومی مانند شبکههای MC و بازیهای مهارتی. به عنوان یک مطالعه موردی دقیق، ما بازیهای رأیگیری وزنی را در نظر میگیریم: یک کلاس پرکاربرد و عملاً مهم از بازیهای مشارکتی که ذاتاً نمایش فشرده طبیعی دارند. ما پیچیدگی مفاهیم راه حل برای چنین بازی هایی و کلیات آنها را بررسی می کنیم. ما به طور خلاصه بازیهایی را با بازیهای کاربردی غیرقابل انتقال و عملکرد پارتیشن مورد بحث قرار میدهیم. سپس الگوریتمهایی را برای شناسایی ساختارهای ائتلاف به حداکثر رساندن رفاه و روشهای مورد استفاده توسط عوامل منطقی برای تشکیل ائتلافها (حتی در شرایط عدم قطعیت)، از جمله الگوریتمهای چانهزنی، مرور میکنیم. ما با در نظر گرفتن برخی موضوعات در حال توسعه، برنامههای کاربردی و جهتهای تحقیقاتی آینده نتیجهگیری میکنیم. بیشتر بخوانید…
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.