دانلود کتاب Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection – بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری Ashgate Studies in Technical Communication, Rhetoric, and Culture
  • ویرایش
  • سال 2014
  • نویسنده (گان) Jennifer deWinter, Ryan M. Moeller
  • ناشر Ashgate
  • زبان English
  • تعداد صفحات 335
  • حجم فایل 2.23MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9781138710207, 9781472426406
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Taking as its point of departure the fundamental observation that games are both technical and symbolic, this collection investigates the multiple intersections between the study of computer games and the discipline of technical and professional writing. Divided into five parts, Computer Games and Technical Communication engages with questions related to workplace communities and gamic simulations; industry documentation; manuals, gameplay, and ethics; training, testing, and number crunching; and the work of games and gamifying work. In that computer games rely on a complex combination of written, verbal, visual, algorithmic, audio, and kinesthetic means to convey information, technical and professional writing scholars are uniquely poised to investigate the intersection between the technical and symbolic aspects of the computer game complex. The contributors to this volume bring to bear the analytic tools of the field to interpret the roles of communication, production, and consumption in this increasingly ubiquitous technical and symbolic medium.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این مجموعه با در نظر گرفتن این مشاهدات اساسی که بازی ها هم فنی و هم نمادین هستند، به بررسی تقاطع های متعدد بین مطالعه بازی های رایانه ای و رشته نویسندگی فنی و حرفه ای می پردازد. بازی‌های رایانه‌ای و ارتباطات فنی که به پنج بخش تقسیم شده‌اند، با سؤالات مرتبط با جوامع محل کار و شبیه‌سازی‌های بازی درگیر می‌شوند. اسناد صنعت؛ کتابچه راهنمای کاربر، گیم پلی، و اخلاق؛ آموزش، آزمایش، و خرد کردن اعداد. و کار بازی و گیمیفیکینگ. از آنجایی که بازی های رایانه ای برای انتقال اطلاعات بر ترکیب پیچیده ای از ابزارهای نوشتاری، شفاهی، بصری، الگوریتمی، صوتی و حرکتی تکیه می کنند، محققان فنی و حرفه ای نویسندگی به طور منحصر به فردی آماده هستند تا تقاطع بین جنبه های فنی و نمادین مجموعه بازی های رایانه ای را بررسی کنند. . مشارکت‌کنندگان در این جلد ابزارهای تحلیلی این حوزه را برای تفسیر نقش‌های ارتباط، تولید و مصرف در این رسانه فنی و نمادین فزاینده در همه جا به کار می‌برند.


 

tag : دانلود کتاب بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع , Download بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع , دانلود بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع , Download Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection Book , بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع دانلود , buy بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع , خرید کتاب بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع , دانلود کتاب Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection , کتاب Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection , دانلود Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection , خرید Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection , خرید کتاب Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Computer Games and Technical Communication: Critical Methods and Applications at the Intersection – بازی های رایانه ای و ارتباطات فنی: روش ها و کاربردهای مهم در تقاطع”