دانلود کتاب Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment – برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری Data Analytics Applications
  • ویرایش
  • سال 2019
  • نویسنده (گان) Gunter Wallner
  • ناشر CRC Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 319
  • حجم فایل 31.06MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1138104434, 9781138104433
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

The last decade has witnessed the rise of big data in game development as the increasing proliferation of Internet-enabled gaming devices has made it easier than ever before to collect large amounts of player-related data. At the same time, the emergence of new business models and the diversification of the player base have exposed a broader potential audience, which attaches great importance to being able to tailor game experiences to a wide range of preferences and skill levels. This, in turn, has led to a growing interest in data mining techniques, as they offer new opportunities for deriving actionable insights to inform game design, to ensure customer satisfaction, to maximize revenues, and to drive technical innovation. By now, data mining and analytics have become vital components of game development. The amount of work being done in this area nowadays makes this an ideal time to put together a book on this subject.

Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment seeks to provide a cross section of current data analytics applications in game production. It is intended as a companion for practitioners, academic researchers, and students seeking knowledge on the latest practices in game data mining. The chapters have been chosen in such a way as to cover a wide range of topics and to provide readers with a glimpse at the variety of applications of data mining in gaming. A total of 25 authors from industry and academia have contributed 12 chapters covering topics such as player profiling, approaches for analyzing player communities and their social structures, matchmaking, churn prediction and customer lifetime value estimation, communication of analytical results, and visual approaches to game analytics. This book’s perspectives and concepts will spark heightened interest in game analytics and foment innovative ideas that will advance the exciting field of online gaming and entertainment.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

دهه گذشته شاهد ظهور کلان داده ها در توسعه بازی بوده است، زیرا گسترش روزافزون دستگاه های بازی مجهز به اینترنت، جمع آوری مقادیر زیادی از داده های مربوط به بازیکن را آسان تر از همیشه کرده است. در عین حال، ظهور مدل‌های کسب‌وکار جدید و تنوع پایه بازیکنان، مخاطبان بالقوه‌تری را در معرض دید عموم قرار داده است، که اهمیت زیادی به توانایی تطبیق تجربیات بازی با طیف وسیعی از ترجیحات و سطوح مهارت می‌دهد. این به نوبه خود منجر به علاقه فزاینده به تکنیک های داده کاوی شده است، زیرا آنها فرصت های جدیدی را برای به دست آوردن بینش های عملی برای اطلاع رسانی در مورد طراحی بازی، برای اطمینان از رضایت مشتری، به حداکثر رساندن درآمد و ایجاد نوآوری فنی ارائه می دهند. در حال حاضر، داده کاوی و تجزیه و تحلیل به اجزای حیاتی توسعه بازی تبدیل شده اند. حجم کاری که امروزه در این زمینه انجام می شود، این زمان را به زمان ایده آلی برای گردآوری کتابی در این زمینه تبدیل کرده است.

برنامه های تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی به دنبال ارائه یک کتاب بخش متقاطع برنامه های تحلیل داده های فعلی در تولید بازی. این به عنوان همراهی برای پزشکان، محققان دانشگاهی و دانشجویانی در نظر گرفته شده است که به دنبال دانش در مورد آخرین شیوه ها در داده کاوی بازی هستند. فصل‌ها به گونه‌ای انتخاب شده‌اند که طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می‌دهند و به خوانندگان نگاهی اجمالی به انواع کاربردهای داده‌کاوی در بازی می‌دهند. در مجموع 25 نویسنده از صنعت و دانشگاه در 12 فصل مشارکت کرده اند که موضوعاتی مانند پروفایل بازیکن، رویکردهای تجزیه و تحلیل جوامع بازیکن و ساختارهای اجتماعی آنها، همسان سازی، پیش بینی انحراف و تخمین ارزش طول عمر مشتری، ارتباط نتایج تحلیلی، و رویکردهای بصری بازی را پوشش داده اند. تجزیه و تحلیل. دیدگاه ها و مفاهیم این کتاب باعث افزایش علاقه به تجزیه و تحلیل بازی می شود و ایده های نوآورانه ای را ایجاد می کند که زمینه هیجان انگیز بازی و سرگرمی آنلاین را پیش خواهد برد.


 

tag : دانلود کتاب برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی , Download برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی , دانلود برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی , Download Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment Book , برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی دانلود , buy برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی , خرید کتاب برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی , دانلود کتاب Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment , کتاب Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment , دانلود Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment , خرید Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment , خرید کتاب Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment – برنامه های کاربردی تجزیه و تحلیل داده ها در بازی و سرگرمی”