دانلود کتاب Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences – دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 1
  • سال 2014
  • نویسنده (گان) Newton Lee (eds.)
  • ناشر Springer-Verlag New York
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 20.57MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9781493909643, 9781493909650
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Science is art, said Regina Dugan, senior executive at Google and former director of DARPA. It is the process of creating something that never exists before. … It makes us ask new questions about ourselves, others; about ethics, the future. This second volume of the Digital Da Vinci book series leads the discussions on the worlds first computer art in the 1950s and the actualization of Star Treks holodeck in the future with the help of artificial intelligence and cyborgs. In this book, Gavin Sade describes experimental creative practices that bring together arts, science and technology in imaginative ways; Mine zkar expounds visual computation for good designs based on repetition and variation; Raffaella Folgieri, Claudio Lucchiari, Marco Granato and Daniele Grechi introduce BrainArt, a brain-computer interface that allows users to create drawings using their own cerebral rhythms; Nathan Cohen explores artificially created spaces that enhance spatial awareness and challenge our perception of what we encounter; Keith Armstrong discusses embodied experiences that affect the mind and body of participating audiences; Diomidis Spinellis uses Etoys and Squeak in a scientific experiment to teach the concept of physical computing; Benjamin Cowley explains the massively multiplayer online game Green My Place aimed at achieving behavior transformation in energy awareness; Robert Niewiadomski and Dennis Anderson portray 3-D manufacturing as the beginning of common creativity revolution; Stephen Barrass takes 3-D printing to another dimension by fabricating an object from a sound recording; Mari Velonaki examines the element of surprise and touch sensing in human-robot interaction; and Roman Danylak surveys the media machines in light of Marshall McLuhans dictum the medium is the message. Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences is dedicated to polymathic education and interdisciplinary studies in the digital age empowered by computer science. Educators and researchers ought to encourage the new generation of scholars to become as well rounded as a Renaissance man or woman.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

رجینا دوگان، مدیر ارشد گوگل و مدیر سابق دارپا، گفت:

علم هنر است. این فرآیند ایجاد چیزی است که قبلاً وجود نداشته است. … باعث می شود سوالات جدیدی درباره خود، دیگران بپرسیم. در مورد اخلاق، آینده این جلد دوم از سری کتاب‌های دیجیتال داوینچی بحث‌ها را در مورد اولین هنر کامپیوتری جهان در دهه 1950 و واقعی‌سازی هولدک Star Treks در آینده با کمک هوش مصنوعی و سایبورگ‌ها هدایت می‌کند. در این کتاب، گاوین ساد شیوه‌های خلاقانه تجربی را توصیف می‌کند که هنر، علم و فناوری را به روش‌های تخیلی گرد هم می‌آورد. Mine zkar محاسبات بصری را برای طرح های خوب بر اساس تکرار و تنوع بیان می کند. Raffaella Folgieri، Claudio Lucchiari، Marco Granato و Daniele Grechi BrainArt را معرفی می‌کنند، یک رابط مغز و کامپیوتر که به کاربران اجازه می‌دهد با استفاده از ریتم‌های مغزی خود نقاشی‌هایی ایجاد کنند. ناتان کوهن فضاهای ایجاد شده مصنوعی را بررسی می کند که آگاهی فضایی را افزایش می دهد و درک ما از آنچه با آن مواجه می شویم را به چالش می کشد. کیت آرمسترانگ از تجربیات تجسمی که بر ذهن و بدن مخاطبان شرکت کننده تأثیر می گذارد بحث می کند. دیومیدیس اسپینلیس از Etoys و Squeak در یک آزمایش علمی برای آموزش مفهوم محاسبات فیزیکی استفاده می کند. بنجامین کاولی بازی آنلاین چند نفره انبوه Green My Place را با هدف دستیابی به تغییر رفتار در آگاهی از انرژی توضیح می دهد. رابرت نیویادومسکی و دنیس اندرسون تولید سه بعدی را به عنوان آغاز انقلاب خلاقیت مشترک به تصویر می کشند. استفان باراس با ساختن یک شی از ضبط صدا، چاپ سه بعدی را به بعد دیگری می برد. ماری ولوناکی عنصر غافلگیری و حس لامسه را در تعامل انسان و ربات بررسی می کند. و رومن دانیلاک ماشین های رسانه ای را با توجه به گفته مارشال مک لوهانس بررسی می کند که رسانه پیام است. دیجیتال داوینچی: رایانه‌ها در هنر و علوم به آموزش چند ریاضی و مطالعات بین رشته‌ای در عصر دیجیتال که توسط علم کامپیوتر قدرت می‌یابد اختصاص دارد. مربیان و محققان باید نسل جدید دانشمندان را تشویق کنند تا مانند یک مرد یا زن دوره رنسانس گرد هم آیند.


 

tag : دانلود کتاب دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم , Download دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم , دانلود دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم , Download Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences Book , دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم دانلود , buy دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم , خرید کتاب دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم , دانلود کتاب Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences , کتاب Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences , دانلود Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences , خرید Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences , خرید کتاب Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Digital Da Vinci: Computers in the Arts and Sciences – دیجیتال داوینچی: کامپیوترها در هنر و علوم”