توضیحات
Digital Space and Embodiment in Contemporary Cinema examines how contemporary cinema has represented and engaged with the experience of simultaneously inhabiting digital and material spaces (i.e. ‘composite spaces’) in the context of the growing ubiquitousness of digital media and culture.
Bringing together a range of key cinematic texts, the book examines how these films represent ‘composite space’ by depictingoften subtly and without explicit reference to technologywhat it feels like to live in a world of ubiquitous digital media. The book explores composite spaces through the striking use of elements like colour, symbolic graphics, and music and covers topics like: music as mediator between levels of experience/perception in visionary films such as Sucker Punch (2011) and Spring Breakers (2012); digital colour as an interface in films including Under the Skin (2013); the integration of digital graphical elements drawn from game spaces into material spaces in films such as Scott Pilgrim vs The World (2010) and Nerve (2016); and films that take place on a computer screen including 2020s widely discussed, Zoom-produced pandemic horror film Host. Through the close analysis of these films, the book offers fresh perspectives on conceptual issues of embodiment, digital agency, and subjectivity.
This book is a valuable resource for advanced undergraduates, postgraduates, and scholars in the fields of film studies, digital aesthetics and film theory, digital culture, and digital media.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
فضای دیجیتال و تجسم در سینمای معاصر بررسی میکند که سینمای معاصر چگونه تجربه سکونت همزمان فضاهای دیجیتال و مادی (یعنی «فضاهای ترکیبی») را در زمینه فراگیر شدن همهجای رسانهها و فرهنگ دیجیتال بازنمایی و درگیر کرده است. این کتاب با گرد هم آوردن طیفی از متون کلیدی سینمایی، به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه این فیلمها «فضای ترکیبی» را با به تصویر کشیدن غالباً ظریف و بدون اشاره صریح به فناوری، احساس میکنند که در دنیایی از رسانههای دیجیتالی فراگیر زندگی میکند. این کتاب فضاهای ترکیبی را از طریق استفاده چشمگیر از عناصری مانند رنگ، گرافیک نمادین و موسیقی بررسی می کند و موضوعاتی مانند: موسیقی به عنوان واسطه بین سطوح تجربه/ادراک در فیلم های رویایی مانند Sucker Punch (2011) و Spring Breakers (2012) را پوشش می دهد. رنگ دیجیتال به عنوان رابط در فیلم ها از جمله Under the Skin (2013)؛ ادغام عناصر گرافیکی دیجیتال برگرفته از فضاهای بازی در فضاهای مادی در فیلم هایی مانند اسکات پیلگریم علیه جهان (2010) و عصب (2016)؛ و فیلمهایی که روی صفحه کامپیوتر اتفاق میافتند، از جمله فیلمهای ترسناک همهگیر تولید شده توسط زوم در دهه 2020 که به طور گسترده مورد بحث قرار گرفت. از طریق تحلیل دقیق این فیلمها، این کتاب دیدگاههای تازهای را درباره موضوعات مفهومی تجسم، عاملیت دیجیتال و ذهنیت ارائه میدهد. این کتاب منبع ارزشمندی برای دانشجویان پیشرفته در مقطع کارشناسی، کارشناسی ارشد و دانش پژوهان در زمینه های مطالعات فیلم، زیبایی شناسی دیجیتال و تئوری فیلم، فرهنگ دیجیتال و رسانه های دیجیتال است.
tag : دانلود کتاب فضای دیجیتال و تجسم در سینمای معاصر: نمایش فضاهای ترکیبی , Download فضای دیجیتال و تجسم در سینمای معاصر: نمایش فضاهای ترکیبی , دانلود فضای دیجیتال و تجسم در سینمای معاصر: نمایش فضاهای ترکیبی , Download Digital Space and Embodiment in Contemporary Cinema: Screening Composite Spaces Book , فضای دیجیتال و تجسم در سینمای معاصر: نمایش فضاهای ترکیبی دانلود , buy فضای دیجیتال و تجسم در سینمای معاصر: نمایش فضاهای ترکیبی , خرید کتاب فضای دیجیتال و تجسم در سینمای معاصر: نمایش فضاهای ترکیبی , دانلود کتاب Digital Space and Embodiment in Contemporary Cinema: Screening Composite Spaces , کتاب Digital Space and Embodiment in Contemporary Cinema: Screening Composite Spaces , دانلود Digital Space and Embodiment in Contemporary Cinema: Screening Composite Spaces , خرید Digital Space and Embodiment in Contemporary Cinema: Screening Composite Spaces , خرید کتاب Digital Space and Embodiment in Contemporary Cinema: Screening Composite Spaces ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.