دانلود کتاب Discovering Computing – کشف محاسبات

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری A Young Person's Guide To Information Technology #1
  • ویرایش 3
  • سال 2014
  • نویسنده (گان) Geoff Potter
  • ناشر ITCA Digital Education Systems Corporation
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 6.27MB
  • فرمت فایل epub
  • شابک 9780986547201
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

This is the first book in a series of ten electronic books designed to educate young children and school-age students about information technologies and the digital world they live in.

Who will benefit from this book? This book is most suitable for young people in their second or third grade level. It may also be helpful for teachers introducing ICT or integrating it into the curriculum.

Contents:

Book One comprises three modules:

  • Module One: Learning About Computers. This module introduces students to computers and how to use them. Adventure One: Let’s Learn About Machines, Adventure Two: Let’s Learn About Computers, Adventure Three: Let’s Learn About Language
  • Module Two: Playing With Stories. This module has six units. It focuses on developing the student’s ability to use computer software to learn and manipulate language. It also provides opportunities to learn basic keyboarding in English. Adventure One: Let’s Play With The Alphabet, Adventure Two: Let’s Play With Text, Adventure Three: Let’s Play With Text To Control Things, Adventure Four: Let’s Play With Stories, Adventure Five: Let’s Write A Story, Adventure Six: Let’s Play With Information, Adventure Seven: Let’s read Books on an E-Reader
  • Module Three: Looking For Language And Numbers. This module trains students in working with language and numbers. It introduces them to the use of computer software to manipulate numbers and language. Adventure One: Let’s Look For Numbers, Adventure Two: Let’s Look For Shapes, Adventure Three: Let’s Make Objects, Adventure Four: Let’s Look For Sizes And Amounts, Adventure Five: Let’s Explore Relationships

    The book is colorful, creative and contains many challenges and activities designed to help young students understand how digital technologies work and how to efficiently use them to learn and communicate. The book also contains an integrated Continuous Assessment process which may be of value in some educational environments. Modules at each level are divided into skills and knowledge-focused units. At the end of each unit students may describe what they have learned and their parent or teacher may award points for each item covered. Marks may be accumulated throughout the school year. A grade based upon the total points accumulated may be awarded at any time during the year. There are no tests or examinations in this program.

    What are the intended uses of this book? 1.This book is designed to support both teachers and students in existing ICT curricula and may be useful in introductory programs in areas such as Science, Language Arts, Mathematics and Art. 2. The book supports public and private education systems’ instruction and skills training programs to ensure that young people possess the knowledge and skills to function in a digital society, and ultimately to prepare them for entry into higher education and an increasingly digital and computer-based workforce. 3. Students and parents may use the book for home schooling use in support of study projects and personal skills development.

    ————————————————————–

    ترجمه ماشینی :

    این اولین کتاب از مجموعه ده کتاب الکترونیکی است که برای آموزش کودکان خردسال و دانش آموزان در سنین مدرسه در مورد فناوری اطلاعات و دنیای دیجیتالی که در آن زندگی می کنند طراحی شده است.

    چه کسی از این کتاب سود می برد؟ این کتاب بیشتر برای جوانان کلاس دوم یا سوم مناسب است. همچنین ممکن است برای معلمانی که فناوری اطلاعات و ارتباطات را معرفی می‌کنند یا آن را در برنامه درسی ادغام می‌کنند، مفید باشد. این ماژول دانش آموزان را با کامپیوتر و نحوه استفاده از آنها آشنا می کند. ماجراجویی اول: بیایید درباره ماشین ها بیاموزیم، ماجراجویی دوم: بیایید درباره رایانه ها بیاموزیم، ماجراجویی سوم: بیایید درباره زبان بیاموزیم

  • ماژول دوم: بازی با داستان ها. این ماژول دارای شش واحد می باشد. این بر توسعه توانایی دانش آموز برای استفاده از نرم افزار کامپیوتری برای یادگیری و دستکاری زبان تمرکز دارد. همچنین فرصت هایی را برای یادگیری صفحه کلید اولیه به زبان انگلیسی فراهم می کند. ماجراجویی اول: بیایید با الفبا بازی کنیم، ماجراجویی دوم: بیایید با متن بازی کنیم، ماجراجویی سوم: بیایید با متن بازی کنیم تا چیزها را کنترل کنیم، ماجراجویی چهارم: بیایید با داستان ها بازی کنیم، ماجراجویی پنجم: بیایید یک داستان بنویسیم، ماجراجویی ششم: بیایید با آن بازی کنیم اطلاعات، ماجراجویی هفتم: بیایید کتاب‌هایی را در کتابخوان الکترونیکی بخوانیم
  • ماژول سوم: به دنبال زبان و اعداد. این ماژول دانش آموزان را در کار با زبان و اعداد آموزش می دهد. آنها را با استفاده از نرم افزارهای کامپیوتری برای دستکاری اعداد و زبان آشنا می کند. ماجراجویی اول: بیایید به دنبال اعداد بگردیم، ماجراجویی دوم: بیایید به دنبال اشکال باشیم، ماجراجویی سوم: بیایید اشیاء بسازیم، ماجراجویی چهارم: بیایید به دنبال اندازه ها و مقادیر بگردیم، ماجراجویی پنجم: بیایید روابط را کاوش کنیم

    کتاب رنگارنگ، خلاقانه و حاوی بسیاری از چالش‌ها و فعالیت‌هایی که برای کمک به دانش‌آموزان جوان طراحی شده‌اند تا بدانند فناوری‌های دیجیتال چگونه کار می‌کنند و چگونه می‌توانند به طور مؤثر از آنها برای یادگیری و برقراری ارتباط استفاده کنند. این کتاب همچنین شامل یک فرآیند ارزیابی مستمر یکپارچه است که ممکن است در برخی از محیط‌های آموزشی ارزشمند باشد. ماژول ها در هر سطح به مهارت ها و واحدهای دانش محور تقسیم می شوند. در پایان هر واحد، دانش‌آموزان می‌توانند آنچه را که آموخته‌اند توصیف کنند و والدین یا معلم‌شان ممکن است برای هر مورد تحت پوشش امتیاز اعطا کنند. ممکن است نمرات در طول سال تحصیلی جمع آوری شود. یک نمره بر اساس مجموع امتیازات انباشته شده ممکن است در هر زمانی در طول سال اعطا شود. هیچ آزمون یا امتحانی در این برنامه وجود ندارد.

    این کتاب چه کاربردهایی دارد؟ 1. این کتاب برای حمایت از معلمان و دانش آموزان در برنامه های درسی موجود ICT طراحی شده است و ممکن است در برنامه های مقدماتی در زمینه هایی مانند علوم، هنرهای زبان، ریاضیات و هنر مفید باشد. 2. این کتاب از برنامه‌های آموزشی و مهارت‌آموزی سیستم‌های آموزشی دولتی و خصوصی پشتیبانی می‌کند تا اطمینان حاصل شود که جوانان دانش و مهارت‌های لازم برای عملکرد در یک جامعه دیجیتال را دارند و در نهایت آنها را برای ورود به آموزش عالی و دیجیتالی و رایانه‌ای آماده می‌کند. نیروی کار مبتنی بر 3. دانش‌آموزان و والدین می‌توانند از این کتاب برای استفاده در مدرسه خانگی در حمایت از پروژه‌های مطالعاتی و توسعه مهارت‌های شخصی استفاده کنند.


     

    tag : دانلود کتاب کشف محاسبات , Download کشف محاسبات , دانلود کشف محاسبات , Download Discovering Computing Book , کشف محاسبات دانلود , buy کشف محاسبات , خرید کتاب کشف محاسبات , دانلود کتاب Discovering Computing , کتاب Discovering Computing , دانلود Discovering Computing , خرید Discovering Computing , خرید کتاب Discovering Computing ,

  • نقد و بررسی‌ها

    هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

    اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Discovering Computing – کشف محاسبات”