توضیحات
‘Preface Late at night, 1997, in some little one-bedroom apartment on Lexington Avenue, in Lexington, Kentucky, I installed my very first 3D software on my self-built HP Windows 95 workstation. It had 64 megabytes of RAM and an Intel Pentium 32 gigahertz processor. Caligari Truespace was an ancient VRML (Virtual Reality Markup Language) authoring software that I had downloaded for free. It was my very first experience with 3D graphics. I had seen it in movies. I had seen it in video games. But I had never really held the tools of creation in my hands and manipulated objects in 3D space before. I eagerly navigated around the interface of the default scene file, which was strewn with various old-timey 3D objects: a teapot, a house, a spider, and a roller coaster. I selected the spider and chose the ‘rotate’ tool, and for the very first time in my life, I manipulated a model in three dimensions on a computer screen. There was no going back. From that one particular moment in time and space, a light went on in my head and I was obsessed. I could not stop thinking about 3D animation. The possibilities exploded. The next 14 years of my life would be a single-minded drive down that same road, without ever stopping to wonder if I was on the right path. 3D graphics were my passion and aspiration. And although that path was ultimately successful, I had a long way to go in terms of my basic understanding. Here is the problem: I had no idea what I was doing. I didn’t know a damn thing about 3D graphics’– Read more…
«پیشگفتار اواخر شب، 1997، در یک آپارتمان کوچک یک خوابه در خیابان لکسینگتون، در لکسینگتون، کنتاکی، اولین نرم افزار سه بعدی خود را روی ایستگاه کاری HP Windows 95 که خودم ساخته بودم نصب کردم. دارای 64 مگابایت رم و پردازنده Intel Pentium 32 گیگاهرتز بود. Caligari Truespace یک نرم افزار باستانی VRML (زبان نشانه گذاری واقعیت مجازی) بود که من به صورت رایگان دانلود کرده بودم. این اولین تجربه من با گرافیک سه بعدی بود. در فیلم ها دیده بودم. در بازی های ویدیویی دیده بودم. اما من هرگز واقعاً ابزارهای خلقت را در دستانم نگرفته بودم و اشیاء را در فضای سه بعدی دستکاری نکرده بودم. مشتاقانه در رابط فایل صحنه پیشفرض، که پر از اشیاء سه بعدی قدیمی بود، گشتم: قوری، خانه، عنکبوت، و ترن هوایی. من عنکبوت را انتخاب کردم و ابزار “چرخش” را انتخاب کردم و برای اولین بار در زندگی ام، یک مدل را به صورت سه بعدی روی صفحه کامپیوتر دستکاری کردم. هیچ برگشتی در کار نبود. از آن لحظه خاص در زمان و مکان، نوری در سرم روشن شد و من درگیر وسواس بودم. نمی توانستم به انیمیشن های سه بعدی فکر نکنم. احتمالات منفجر شد. 14 سال آینده زندگی من یک رانندگی در همان جاده خواهد بود، بدون اینکه هیچ وقت فکر کنم که آیا در مسیر درستی هستم یا نه. گرافیک سه بعدی اشتیاق و آرزوی من بود. و اگرچه آن مسیر در نهایت موفقیت آمیز بود، من از نظر درک اولیه راه طولانی در پیش داشتم. مشکل اینجاست: من نمی دانستم چه کار می کنم. من چیزی در مورد گرافیک سه بعدی نمی دانستم’– بیشتر بخوانید…
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.