توضیحات
The Game Design Deep Dive series examines specific game systems or mechanics over the course of the history of the industry. This book examines the history of jumping one of the oldest mechanics in the industry and how it has evolved and changed over the years. The author looks at the transition from 2D to 3D and multiple elements that make jumping more complicated than it looks from a design perspective.
Key Selling Points:
- The first in a series of books that focus entirely on a singular game design system or mechanic, in this case: jumping.
- A perfect read for anyone interested in understanding game design, or just curious from a historical standpoint.
- A must read for anyone interested in building their own platformer or just interested in the history of the game industrys most famous game mechanic.
- This book is a perfect companion for someone building their first game or as part of a game design classroom.
- Includes real game examples to highlight the discussed topics and mechanics.
Joshua Bycer is a Game Design Critic with more than seven years of experience critically analyzing game design and the industry itself. In that time, through Game-Wisdom, he has interviewed hundreds of game developers and members of the industry about what it means to design video games. He also strives to raise awareness about the importance of studying game design by giving lectures and presentations; his first book was titled 20 Essential Games to Study.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
مجموعه Game Design Deep Dive سیستمها یا مکانیکهای بازی خاصی را در طول تاریخ صنعت بررسی میکند. این کتاب به بررسی تاریخچه پرش یکی از قدیمی ترین مکانیک های صنعت و چگونگی تکامل و تغییر آن در طول سال ها می پردازد. نویسنده به انتقال از دو بعدی به سه بعدی و عناصر متعددی که پرش را پیچیده تر از آنچه از منظر طراحی به نظر می رسد، می پردازد.
نکات فروش کلیدی :
- اولین کتاب از سری کتاب هایی که به طور کامل بر روی یک سیستم یا مکانیک طراحی بازی منحصر به فرد تمرکز دارد، در این مورد: پریدن.
- یک مطالعه عالی برای هر کسی که علاقه مند به درک طراحی بازی است، یا فقط از نقطه نظر تاریخی کنجکاو است.
- برای هر کسی که علاقه مند به ساختن پلتفرمر خود است یا فقط به تاریخ صنعت بازی، مشهورترین مکانیک بازی علاقه مند است، باید آن را بخواند.
- این کتاب همراهی عالی برای کسی است که اولین بازی خود را می سازد یا به عنوان بخشی از کلاس طراحی بازی می سازد.
- شامل مثالهای واقعی بازی برای برجسته کردن موضوعات و مکانیکهای مورد بحث است.
جاشوا بایسر یک منتقد طراحی بازی با بیش از هفت سال تجربه در تحلیل انتقادی طراحی بازی و خود صنعت است. در آن زمان، از طریق Game-Wisdom، او با صدها بازیساز و اعضای صنعت درباره معنای طراحی بازیهای ویدیویی مصاحبه کرده است. او همچنین می کوشد تا با ارائه سخنرانی ها و ارائه ها، آگاهی را در مورد اهمیت مطالعه طراحی بازی افزایش دهد. اولین کتاب او 20 بازی ضروری برای مطالعه نام داشت.
tag : دانلود کتاب طراحی بازی Deep Dive: Platformers , Download طراحی بازی Deep Dive: Platformers , دانلود طراحی بازی Deep Dive: Platformers , Download Game Design Deep Dive: Platformers Book , طراحی بازی Deep Dive: Platformers دانلود , buy طراحی بازی Deep Dive: Platformers , خرید کتاب طراحی بازی Deep Dive: Platformers , دانلود کتاب Game Design Deep Dive: Platformers , کتاب Game Design Deep Dive: Platformers , دانلود Game Design Deep Dive: Platformers , خرید Game Design Deep Dive: Platformers , خرید کتاب Game Design Deep Dive: Platformers ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.