توضیحات
Utilize proven solutions to solve common problems in game development
About This Book
- Untangle your game development workflow, make cleaner code, and create structurally solid games
- Implement key programming patterns that will enable you to make efficient AI and remove duplication
- Optimize your game using memory management techniques
Who This Book Is For
If you are a game developer who wants to solve commonly-encountered issues or have some way to communicate to other developers in a standardized format, then this book is for you. Knowledge of basic game programming principles and C programming is assumed.
What You Will Learn
- Learn what design patterns are and why you would want to use them
- Reduce the maintenance burden with well-tested, cleaner code
- Employ the singleton pattern effectively to reduce your compiler workload
- Use the factory pattern to help you create different objects with the same creation logic and reduce coding time
- Improve game performance with Object Pools
- Allow game play to interact with physics or graphics in an abstract way
- Refractor your code to remove common code smells
In Detail
Youve learned how to program, and youve probably created some simple games at some point, but now you want to build larger projects and find out how to resolve your problems. So instead of a coder, you might now want to think like a game developer or software engineer. To organize your code well, you need certain tools to do so, and thats what this book is all about.
You will learn techniques to code quickly and correctly, while ensuring your code is modular and easily understandable.
To begin, we will start with the core game programming patterns, but not the usual way. We will take the use case strategy with this book. We will take an AAA standard game and show you the hurdles at multiple stages of development. Similarly, various use cases are used to showcase other patterns such as the adapter pattern, prototype pattern, flyweight pattern, and observer pattern. Lastly, well go over some tips and tricks on how to refactor your code to remove common code smells and make it easier for others to work with you. By the end of the book you will be proficient in using the most popular and frequently used patterns with the best practices.
Style and approach
This book takes a step-by-step real-life case studies approach. Every pattern is first explained using a bottleneck. We will show you a problem in your everyday workflow, and then introduce you to the pattern, and show you how the pattern will resolve the situation.
Table of Contents
- Introduction to Design Patterns
- One Instance to Rule Them All – Singletons
- Creating Flexibility with the Component Object Model
- Artificial Intelligence Using the State Pattern
- Decoupling Code via the Factory Method Pattern
- Creating Objects with the Prototype Pattern
- Improving Performance with Object Pools
- Controlling the UI via the Command Pattern
- Decoupling Gameplay via the Observer Pattern
- Sharing Objects with the Flyweight Pattern
- Understanding Graphics and Animation
- Best Practices
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
از راه حل های اثبات شده برای حل مشکلات رایج در توسعه بازی استفاده کنید
درباره این کتاب
- جریان کاری توسعه بازی خود را باز کنید، کدهای تمیزتر بسازید، و بازی های ساختاری جامد ایجاد کنید
- الگوهای برنامه نویسی کلیدی را پیاده سازی کنید که به شما امکان می دهد هوش مصنوعی کارآمد داشته باشید و تکراری را حذف کنید
- بازی خود را با استفاده از تکنیک های مدیریت حافظه بهینه کنید
< h4>این کتاب برای چه کسی است
اگر شما یک توسعهدهنده بازی هستید که میخواهید مشکلات رایج را حل کنید یا راهی برای برقراری ارتباط با توسعهدهندگان دیگر در قالب استاندارد دارید، این کتاب برای شما مناسب است. دانستن اصول اولیه برنامه نویسی بازی و برنامه نویسی C فرض می شود.
آنچه خواهید آموخت
- بیاموزید که الگوهای طراحی چیست و چرا می خواهید از آنها استفاده کنید
- بار تعمیر و نگهداری را با کدهای تمیزتر و آزمایش شده کاهش دهید
- از الگوی singleton به طور موثر برای کاهش حجم کاری کامپایلر خود استفاده کنید
- از الگوی کارخانه برای کمک به ایجاد اشیاء مختلف با منطق ایجاد یکسان و کاهش زمان کدنویسی
- بهبود عملکرد بازی با Object Pools
- اجازه دهید بازی به صورت انتزاعی با فیزیک یا گرافیک تعامل داشته باشد
- کد خود را شکست دهد برای حذف بوهای رایج کد
در جزئیات
شما نحوه برنامه نویسی را یاد گرفته اید، و احتمالاً در برخی مواقع چند بازی ساده ایجاد کرده اید، اما اکنون می خواهید پروژه های بزرگتری بسازید. و دریابید که چگونه مشکلات خود را حل کنید. بنابراین به جای یک کدنویس، اکنون ممکن است بخواهید مانند یک توسعه دهنده بازی یا مهندس نرم افزار فکر کنید. برای اینکه کد خود را به خوبی سازماندهی کنید، به ابزارهای خاصی برای انجام این کار نیاز دارید، و این چیزی است که این کتاب در مورد آن است.
شما تکنیک هایی را برای کدنویسی سریع و صحیح یاد خواهید گرفت، در حالی که مطمئن شوید کد شما ماژولار است و به راحتی قابل درک است.
برای شروع، با الگوهای اصلی برنامه نویسی بازی شروع می کنیم، اما نه به روش معمول. ما با این کتاب استراتژی مورد استفاده را در نظر خواهیم گرفت. ما یک بازی استاندارد AAA را می گیریم و موانع را در مراحل مختلف توسعه به شما نشان می دهیم. به طور مشابه، موارد استفاده مختلف برای نمایش الگوهای دیگر مانند الگوی آداپتور، الگوی نمونه اولیه، الگوی وزن پرواز و الگوی مشاهده گر استفاده می شود. در نهایت، نکات و ترفندهایی را در مورد نحوه اصلاح کد خود برای حذف بوهای رایج کد و تسهیل کار دیگران با شما به خوبی مرور کنید. در پایان کتاب در استفاده از محبوب ترین و پرکاربردترین الگوها با بهترین شی
tag : دانلود کتاب الگوهای توسعه بازی و بهترین روش ها: بازی های بهتر، دردسر کمتر , Download الگوهای توسعه بازی و بهترین روش ها: بازی های بهتر، دردسر کمتر , دانلود الگوهای توسعه بازی و بهترین روش ها: بازی های بهتر، دردسر کمتر , Download Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle Book , الگوهای توسعه بازی و بهترین روش ها: بازی های بهتر، دردسر کمتر دانلود , buy الگوهای توسعه بازی و بهترین روش ها: بازی های بهتر، دردسر کمتر , خرید کتاب الگوهای توسعه بازی و بهترین روش ها: بازی های بهتر، دردسر کمتر , دانلود کتاب Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle , کتاب Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle , دانلود Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle , خرید Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle , خرید کتاب Game Development Patterns and Best Practices: Better games, less hassle ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.