توضیحات
Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games
About This Book
- Get a comprehensive coverage of techniques to create high performance collision detection in games
- Learn the core mathematics concepts and physics involved in depicting collision detection for your games
- Get a hands-on experience of building a rigid body physics engine
Who This Book Is For
This book is for beginner to intermediate game developers. You dont need to have a formal education in gamesyou can be a hobbyist or indie developer who started making games with Unity 3D.
What You Will Learn
- Implement fundamental maths so you can develop solid game physics
- Use matrices to encode linear transformations
- Know how to check geometric primitives for collisions
- Build a Physics engine that can create realistic rigid body behavior
- Understand advanced techniques, including the Separating Axis Theorem
- Create physically accurate collision reactions
- Explore spatial partitioning as an acceleration structure for collisions
- Resolve rigid body collisions between primitive shapes
In Detail
Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.
This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.
Youll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. Well guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game developmentcollision detection and resolution.
Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. Well explore advanced physics topics such as constraint solving. Youll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.
By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!
Style and approach
Gain the necessary skills needed to build a Physics engine for your games through practical recipes, in an easy-to-read manner. Every topic explained in the book has clear, easy to understand code accompanying it.
Downloading the example code for this book. You can download the example code files for all Packt books you have purchased from your account at http://www.PacktPub.com. If you purchased this book elsewhere, you can visit http://www.PacktPub.com/support and register to have the code file.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
بیش از 100 دستور العمل ساده را کشف کنید تا به شما کمک کند فیزیک بازی و تشخیص برخورد کارآمد را در بازیهای خود پیاده کنید
درباره این کتاب
b>
- پوشش جامعی از تکنیکهای ایجاد تشخیص برخورد با کارایی بالا در بازیها را دریافت کنید
- مفاهیم اصلی ریاضی و فیزیک مربوط به نمایش تشخیص برخورد را برای بازیهای خود بیاموزید
- li>
- تجربه عملی از ساخت موتور فیزیک بدن سفت و سخت داشته باشید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی مبتدی تا متوسط است. شما نیازی به آموزش رسمی در زمینه بازی ندارید، می توانید یک سرگرمی یا توسعه دهنده مستقل باشید که شروع به ساخت بازی با Unity 3D کرده است.
چه خواهید آموخت
- ریاضیات اساسی را پیاده سازی کنید تا بتوانید فیزیک بازی های جامد را توسعه دهید
- از ماتریس ها برای رمزگذاری تبدیل های خطی استفاده کنید
- آشنایی با نحوه بررسی موارد اولیه هندسی برای برخوردها
- بسازید موتور فیزیک که میتواند رفتار واقعی بدن صلب را ایجاد کند
- درک تکنیکهای پیشرفته، از جمله قضیه محور جداکننده
- ایجاد واکنشهای برخورد دقیق فیزیکی
- کاوش تقسیمبندی فضایی به عنوان یک شتاب ساختار برای برخوردها
- حل برخوردهای سخت بدن بین اشکال اولیه
در جزئیات
فیزیک برای بازی واقعا مهم است برنامه نویسانی که می خواهند واقع گرایی و عملکرد را به بازی های خود اضافه کنند. به طور خاص تشخیص برخورد مشکلی است که همه توسعه دهندگان بازی را تحت تأثیر قرار می دهد، صرف نظر از پلتفرم، موتور یا جعبه ابزاری که استفاده می کنند.
این کتاب مفاهیم و فرمول های پشت تشخیص برخورد را به شما آموزش می دهد. همچنین به شما یاد میدهند که چگونه یک موتور فیزیک ساده بسازید، جایی که تمرکز اصلی فیزیک بدن صلب است، و در مورد الگوریتمهای تقاطع برای اشکال ابتدایی بیاموزید.
شما با ساختن پایهای قوی در ریاضیات شروع خواهید کرد. در سراسر کتاب استفاده شده است. خوب شما را از طریق اجرای دو بعدی و سه بعدی اولیه راهنمایی می کند و به شما نشان می دهد که چگونه تست های برخورد موثر را برای آنها انجام دهید. سپس به یکی از بخشهای سختتر تشخیص برخورد و وضوح توسعه بازی میپردازیم.
در ادامه، موتور Physics چیست، چگونه یک پنجره بازی را تنظیم کنید، و چگونه رندرینگ را پیادهسازی کنید. به خوبی موضوعات فیزیک پیشرفته مانند حل محدودیت را بررسی کنید. شما همچنین خواهید فهمید که چگونه یک موتور فیزیک ابتدایی را پیاده سازی کنید، که می توانید از آن برای ساختن یک نوع بازی پرندگان خشمگین یا یک بازی پیشرفته تر استفاده کنید.
در پایان کتاب، همه چ
tag : دانلود کتاب کتاب آشپزی فیزیک بازی , Download کتاب آشپزی فیزیک بازی , دانلود کتاب آشپزی فیزیک بازی , Download Game Physics Cookbook Book , کتاب آشپزی فیزیک بازی دانلود , buy کتاب آشپزی فیزیک بازی , خرید کتاب کتاب آشپزی فیزیک بازی , دانلود کتاب Game Physics Cookbook , کتاب Game Physics Cookbook , دانلود Game Physics Cookbook , خرید Game Physics Cookbook , خرید کتاب Game Physics Cookbook ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.