توضیحات
Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating. . . . Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time?
Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls game time. Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. Hanson demonstrates that compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time.
Hanson’s argument features comparative analysis of key video games titles includingBraid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time,Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time,Lifeline, andA Dark Room.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
حفظ، مکث، کند کردن، بازپیچیدن، بازپخش، فعال کردن مجدد، زنده کردن. . . . آیا توانایی دستکاری جدولهای زمانی بازیهای ویدیویی، تصورات فرهنگی ما از زمان را تغییر داده است؟
کریستوفر هانسون، محقق بازیهای ویدیویی، استدلال میکند که مکانیک زمان در بازیهای دیجیتال، مدل جدیدی برای درک زمان در فرهنگ معاصر ارائه کرده است. مفهومی که او آن را زمان بازی می نامد. ماهیت چند ظرفیتی، زمان بازی با چکشخواری ظاهری، قابلیت کشتیرانی و امکان مشخص میشود، در حالی که به طور همزمان بسیار محدود است و نیاز به تکرار و تکرار دارد. هانسون نشان میدهد که در مقایسه با بازیهای رومیزی آنالوگ، ورزش، فیلم، تلویزیون و دیگر اشکال رسانهها، ساختارهای زمانی بازیهای دیجیتال فرصتهای منحصربهفردی را برای درگیر کردن بازیکنان با سرزندگی، علیت، پتانسیل و تجربهای زنده فراهم میکنند که راههای جدیدی برای تجربه زمان ایجاد میکند. .
استدلال هانسون دارای تجزیه و تحلیل مقایسه ای عناوین کلیدی بازی های ویدیویی از جملهBraid، Quantum Break، Battle of the Bulge، Prince of Persia: The Sands of Time،Passage است. , The Legend of Zelda: The Ocarina of Time,Lifeline, andA Dark Room.
tag : دانلود کتاب زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی , Download زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی , دانلود زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی , Download Game Time: Understanding Temporality in Video Games Book , زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی دانلود , buy زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی , خرید کتاب زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی , دانلود کتاب Game Time: Understanding Temporality in Video Games , کتاب Game Time: Understanding Temporality in Video Games , دانلود Game Time: Understanding Temporality in Video Games , خرید Game Time: Understanding Temporality in Video Games , خرید کتاب Game Time: Understanding Temporality in Video Games ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.