دانلود کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful – GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 1
  • سال 2020
  • نویسنده (گان) Wlad Marhulets
  • ناشر Unfold Publishing
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 0.26MB
  • فرمت فایل epub
  • شابک 9781735232515
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Who is this book for?

If you know nothing about game development, you’re basically me before I started working on my first game DARQ. This book is for beginners and assumes no knowledge of game development on the reader’s part.

As a first-time developer with no prior experience in coding, modeling, texturing, animation, game design, etc., I managed to launch DARQ to both commercial success and critical acclaim. With $0 spent on marketing, it was featured in major media outlets, such as IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, and hundreds of others. DARQ won numerous awards, such as The Best Game of the MIX / PAX, and received a user rating of 9 out of 10. DARQ was in the TOP 50 of the most wishlisted games on Steam before launch. It made it to the ‘Top Selling,’ ‘New and Popular,’ and ‘Featured and Recommended’ tabs on Steam. Ultimately, DARQ became #42 Most Shared PC Video Game of 2019 (Metacritic). In this book, I describe how I did it. If you’re an aspiring developer wanting to make a living from making games, this book is for you.

What is the book about?

The book guides you through a step-by-step process of making a commercial game. It teaches you how to learn all the necessary skills and covers various aspects of game development: mindset, preproduction, funding, business, law, development, marketing, PR, publishing, distribution, as well as pre-launch, launch, and post-launch strategies.

Endorsements

  • ‘Reading this book is the shortest route toward a solid understanding of how to make indie games, both from creative and business perspectives.’

    Quentin De Beukelaer | Game Designer of Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint

  • ‘There are many books on game development, but none of them address the mindset you need for success. Wlad’s philosophy very much reminds me of what it was like in the early days of making games for Blizzard.’

    Mark Kern | Former Team Lead for World of Warcraft, Producer of Diablo II and Starcraft.

  • ‘This book is a comprehensive guide to the business of game development.’

    Bjrn Jacobsen | Sound Designer of Cyberpunk 2077, Hitman

  • ‘This book captures the process and creates a valuable resource for upcoming developers and creators alike.’

    Piotr Babieno | CEO of Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium

  • ‘This book is bursting with wisdom that will move you closer to realizing your dream.’

    Richard Gale | 3-time Emmy-winning director


The foreword is written by Oscar, Pulitzer Prize, and 5-time Grammy Award-winning composer John Corigliano.

Collaborators

The book features advice by a number of industry professionals, including:

  • Mark Kern (former lead for World of Warcraft, producer of Diablo II and Starcraft)
  • Quentin De Beukelaer (Game Designer of Assassin’s Creed Unity and Ghost Recon Breakpoint)
  • Bjrn Jacobsen (Sound Designer of Cyberpunk 2077 and Divinity: Fallen Heroes)
  • Austin Wintory (Grammy-nominated composer of ‘Journey’)
  • Wojciech Piejko (Lead Designer of ‘Observer’ and ‘The Medium’)
  • Barbara Kciuk (Narrative Designer of Blair Witch)
  • Rami Ismail (Developer of Nuclear Throne and Super Crate Box)
  • Dan Adelman (Biz Dev of ‘Chasm’ and ‘Axiom Verge’)
  • Scott Millard (Publisher, Managing Director at Feardemic, Former Managing Director at Bandai Namco)
  • Stephen McArthur (Video Game Attorney)
  • Toms Martin (Video Game Investor)

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

این کتاب برای چه کسی است؟

اگر هیچ چیز در مورد توسعه بازی نمی دانید، قبل از شروع کار روی اولین بازیم DARQ اساساً من هستید. این کتاب برای مبتدیان است و هیچ دانشی در مورد توسعه بازی از طرف خواننده فرض نمی‌کند.

به عنوان یک توسعه‌دهنده برای اولین بار بدون تجربه قبلی در زمینه کدنویسی ، مدل سازی، تکسچرینگ، انیمیشن، طراحی بازی و غیره، من موفق شدم DARQ را برای هر دو موفق تجاری راه اندازی کنم. و تحسین منتقدان. با صرف 0 دلار برای بازاریابی، در رسانه های بزرگ مانند IGN، Kotaku، PC Gamer، GameSpot، Forbes و صدها مورد دیگر به نمایش درآمد. DARQ برنده جوایز متعددی از جمله بهترین بازی MIX / PAX شد و امتیاز کاربران را دریافت کرد. 9 از 10. DARQ قبل از راه‌اندازی در لیست ۵۰ بازی برتر Steam قرار داشت. در Steam به برگه های «پرفروش»، «جدید و محبوب» و «ویژه و توصیه شده» راه یافت. در نهایت، DARQ به # 42 بیشترین اشتراک‌گذاری شده‌ترین بازی رایانه شخصی در سال 2019 (متاکریتیک) تبدیل شد. در این کتاب نحوه انجام این کار را شرح می دهم. اگر توسعه‌دهنده مشتاقی هستید که می‌خواهید با ساخت بازی‌ها امرار معاش کنید، این کتاب برای شما مناسب است.

کتاب در مورد چیست؟

این کتاب شما را در فرآیند گام به گام ساخت یک بازی تجاری راهنمایی می کند. این به شما می آموزد که چگونه تمام مهارت های لازم را بیاموزید و جنبه های مختلف توسعه بازی را پوشش می دهد: طرز فکر، پیش تولید، بودجه، تجارت، قانون، توسعه، بازاریابی، روابط عمومی، انتشار، توزیع، و همچنین قبل از راه اندازی، راه اندازی و پس از آن. استراتژی‌های راه‌اندازی.

تأییدات

  • «خواندن این کتاب کوتاه‌ترین مسیر برای درک صحیح است. درباره نحوه ساخت بازی های مستقل، هم از دیدگاه خلاقانه و هم از منظر تجاری.’

    Quentin De Beukelaer | طراح بازی Assassin’s Creed IV: Black Flag، Assassin’s Creed Unity، Ghost Recon Breakpoint

  • “کتاب های زیادی در مورد توسعه بازی وجود دارد، اما هیچ یک از آنها به طرز فکری که برای موفقیت نیاز دارید، نمی پردازد. فلسفه ولد خیلی به من یادآوری می کند که در روزهای اولیه ساخت بازی برای بلیزارد چگونه بود.’

    مارک کرن | سرپرست تیم سابق World of Warcraft، سازنده Diablo II و Starcraft< /span>.

  • “این کتاب راهنمای جامعی برای تجارت توسعه بازی است.”

    Bjrn Jacobsen | طراح صدا Cyberpunk 2077, Hitman

  • “این کتاب فرآیند را به تصویر می کشد و منبع ارزشمندی برای توسعه دهندگان و سازندگان آینده به طور یکسان ایجاد می کند.”

    پیوتر بابینو | مدیر عامل Bloober Team، Layers of Fear، Blair Witch، Observer، The Medium

  • “این کتاب سرشار از حکمت است که شما را به تحقق رویایتان نزدیک تر می کند.”

    ریچارد گیل | کارگردان 3 بار برنده جایزه امی


پیشگفتار توسط اسکار، جایزه پولیتزر و برنده 5 جایزه گرمی نوشته شده است. /span> آهنگساز جان کوریلیانو.

همکاران

این کتاب حاوی توصیه‌های تعدادی از متخصصان صنعت است، از جمله:

  • مارک کرن (سرپرست سابق برای World از Warcraft، تهیه کننده Diablo II و Starcraft)
  • کوئنتین دی بوکلیر (طراح بازی Assassin’s Creed Unity و Ghost Recon Breakpoint)
  • Bjrn Jacobsen (طراح صدا Cyberpunk 2077 و Divinity: Fallen Heroes)< /span>
  • آستین وینتوری (آهنگساز «سفر» نامزد جایزه گرمی)
  • Wojciech Piejko (طراح اصلی “Observer” و “The Medium”)
  • باربارا Kciuk (طراح روایت جادوگر بلر)
  • رامی اسماعیل (توسعه دهنده تاج و تخت هسته ای و Super Crate Box)
  • دن آدلمن (Biz Dev از Chasm و Axiom Verge) span>
  • اسکات میلارد (ناشر، مدیر عامل در Feardemic، مدیر عامل سابق Bandai Namco)
  • استفن مک آرتور (وکیل بازی های ویدیویی)< /span>
  • تامز مارتین (سرمایه گذار بازی های ویدیویی)

 

tag : دانلود کتاب GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی , Download GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی , دانلود GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی , Download GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful Book , GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی دانلود , buy GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی , خرید کتاب GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی , دانلود کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful , کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful , دانلود GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful , خرید GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful , خرید کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful – GAMEDEV: 10 قدم برای موفقیت در اولین بازی”