توضیحات
Learn To Make An RPG In GameMaker: Studio
Details The Pre-Planning, Design & Programming Of Making An RPG In GameMaker: Studio
STORY
– Plot (the plot of the story)
– Character Design (design of characters used by the story)
– Enemy Design (the design of non-character enemies ‘nameless minions’)
– Objectives (the goals upon which the player must complete to advance the story)
– Setting (will include general theme for graphics)
AESTHETICS
– Art-Style (what style of art the game is going to be using)
– Character separation (how the player sprite is going to be drawn, using single or multiple layoured sprites)
– Scening (how story progression is going to be implemented in the game (this is usually done by the use of cut-scenes)
– Sound Design (which basic sound effects the game will need, footsteps can be used for a more serious tone and etc.)
– View (from which angle is the player seeing the game world, first person, top down, third person, etc)
CORE GAMEPLAY
– Battle (the main provider of challenge in the game, Pac-Man’s battle aspect is the avoidance of the ghost creatures)
– Ending (how the player can achieve Game Over. By dying, completing certain objects or finishing the story)
– Exploration (how players will travel the game world, by exploration or level select screens)
– Messaging (how players will receive information from the game, also dialogue)
– Scoring (how the scoring system of the game will work, this is also used to plan for XP in RPG games)
EXTENDED GAMEPLAY
– Collectables (these include secondary objectives that will be used to enhance the game’s lifespan)
– Management (this includes inventory, items and power ups that the player can use to increase game depth)
– Mini-Games (such as the lock-picking games that many games now use)
– Quirks (unique or strange game-play mechanics that you want to use to make your game stand out from the others)
– Saving (saving and loading of game files to extend game life by allowing the player to enjoy multiple sit adventures)
GAME ELEMENTS
The Book Will Also Deal With The Following 40 Elements, From Design Considerations Through To Programming In GML:
Alert Text Effect
Battle System
Boss Characters Battle
Branching Dialogue
Card Battle
Character Progression
Coin System Shop
CutScene
Dashing
Day / Night Cycle
Depth Based Graphics
Destructible Terrain
Dice Rolling
Downloading Bonus Levels From Website
Drivable Vehicles
Enemy Path Finding
Fishing Mini Game
Foot Step Sounds
Game End
Graphical Effects
Hints & Tips
HUD
Inventory
Invincibility
Mini Game & Dual View
Mini Quests
Multiple Locations
Party Mechanics
Positional Audio
Puzzle Room
Quest Completion
Random Level Generation
Respawn Points
Road Builder
Saving
Ship Mini Game
Treasure Hunting
Usable Items
Weapon Control
Zooming
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
آموزش ساخت RPG در گیم میکر: استودیو
جزئیات برنامه ریزی، طراحی و برنامه نویسی پیش از ساخت RPG در گیم میکر: استودیو
داستان
– طرح (طرح داستان)
– طراحی شخصیت (طراحی شخصیت های مورد استفاده در داستان)
– طراحی دشمن (طراحی دشمنان بدون شخصیت ‘مینیون های بی نام’)
– اهداف (اهدافی که بازیکن باید بر اساس آنها برای پیشبرد داستان انجام دهد. )
– تنظیمات (شامل تم کلی برای گرافیک خواهد بود)
زیبایی
– سبک هنری (بازی از چه سبک هنری استفاده می کند)
– جداسازی شخصیت ها (چگونه قرار است اسپرایت بازیکن با استفاده از اسپرایت های منفرد یا چند لایه کشیده شود)
– صحنه سازی (نحوه اجرای داستان در بازی (این کار معمولاً با استفاده از صحنه های برش انجام می شود)
– صدا طراحی (بازی به چه افکتهای صوتی اولیه نیاز دارد، میتوان از گامها برای لحن جدیتر و غیره استفاده کرد)
– نمایش (بازیکن از کدام زاویه جهان بازی را میبیند، اول شخص، از بالا به پایین، سوم شخص، و غیره)
CORE GAMEPLAY
– نبرد (تامین کننده اصلی چالش در بازی، جنبه نبرد Pac-Man اجتناب از موجودات ارواح است)
– پایان (چگونه بازیکن می تواند به بازی دست یابد. بر فراز. با مردن، تکمیل اشیاء خاص یا به پایان رساندن داستان)
– کاوش (چگونه بازیکنان در دنیای بازی سفر می کنند، با کاوش یا صفحه های انتخابی سطح)
– پیام رسانی (چگونه بازیکنان اطلاعات بازی را دریافت می کنند، همچنین دیالوگ ها)
– امتیازدهی (نحوه کارکرد سیستم امتیازدهی بازی، برای برنامهریزی XP در بازیهای RPG نیز استفاده میشود)
گیمپلی تمدید شده
– کلکسیونها (اینها شامل اهداف ثانویه هستند که استفاده میشوند. برای افزایش طول عمر بازی)
– مدیریت (این شامل موجودی، آیتمها و قدرتهایی است که بازیکن میتواند برای افزایش عمق بازی استفاده کند)
– بازیهای کوچک (مانند بازیهای انتخاب قفل که اکنون بسیاری از بازیها از آن استفاده میکنند) )
– Quirks (مکانیک های منحصر به فرد یا عجیب بازی که می خواهید برای متمایز کردن بازی خود از سایرین استفاده کنید)
– ذخیره (ذخیره و بارگذاری فایل های بازی برای افزایش عمر بازی با اجازه دادن به بازیکن از چند ماجراجویی نشستن لذت ببرید)
عناصر بازی
این کتاب همچنین به 40 عنصر زیر میپردازد، از ملاحظات طراحی تا برنامهنویسی در GML:
جلوه متن هشدار
سیستم نبرد
نبرد شخصیت های رئیس
گفتگوی شاخه ای
نبرد کارت
پیشرفت کاراکتر
فروشگاه سیستم سکه
صحنه برش
داشینگ
چرخه روز / شب
گرافیک مبتنی بر عمق
زمین تخریب پذیر
Dice Rolling
دانلود سطوح جایزه از وب سایت
وسایل نقلیه قابل رانندگی
Enemy Path Find
Fishing Mini Game
Foot Step Sounds
پایان بازی
جلوه های گرافیکی
نکات و نکات
HUD
موجودی
شکست ناپذیری
بازی کوتاه و نمای دوگانه
ماموریت های کوچک
مکان های متعدد
مکانیک مهمانی
صوتی موقعیت
اتاق پازل
تکمیل کوئست
تولید سطح تصادفی
امتیازهای Respawn
Road Builder
ذخیره
بازی کوچک کشتی
گنج یابی
موارد قابل استفاده
کنترل سلاح
بزرگنمایی
tag : دانلود کتاب کتاب GameMaker Studio – طراحی و کدنویسی RPG , Download کتاب GameMaker Studio – طراحی و کدنویسی RPG , دانلود کتاب GameMaker Studio – طراحی و کدنویسی RPG , Download GameMaker Studio Book – RPG Design and Coding Book , کتاب GameMaker Studio – طراحی و کدنویسی RPG دانلود , buy کتاب GameMaker Studio – طراحی و کدنویسی RPG , خرید کتاب کتاب GameMaker Studio – طراحی و کدنویسی RPG , دانلود کتاب GameMaker Studio Book – RPG Design and Coding , کتاب GameMaker Studio Book – RPG Design and Coding , دانلود GameMaker Studio Book – RPG Design and Coding , خرید GameMaker Studio Book – RPG Design and Coding , خرید کتاب GameMaker Studio Book – RPG Design and Coding ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.