توضیحات
Complicating perspectives on diversity in video games
Gamers have been troublemakers as long as games have existed. As our popular understanding of gamer shifts beyond its historical construction as a white, straight, adolescent, cisgender male, the troubles that emerge both confirm and challenge our understanding of identity politics. In Gamer Trouble, Amanda Phillips excavates the turbulent relationships between surface and depth in contemporary gaming culture, taking readers under the hood of the mechanisms of video games in order to understand the ways that difference gets baked into its technological, ludic, ideological, and social systems.
By centering the insights of queer and women of color feminisms in readings of online harassment campaigns, industry animation practices, and popular video games like Portal and Mass Effect, Phillips adds essential analytical tools to our conversations about video games. She embraces the trouble that attends disciplinary crossroads, linking the violent hate speech of trolls and the representational practices marginalizing people of color, women, and queers in entertainment media to the dehumanizing logic undergirding computation and the optimization strategies of gameplay. From the microcosmic level of electricity and flicks of a thumb to the grand stages of identity politics and global capitalism, wherever gamers find themselves, gamer trouble follows. As reinvigorated forms of racism, sexism, and homophobia thrive in games and gaming communities, Phillips follows the lead of those who have been making good trouble all along, agitating for a better world.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
دیدگاههای پیچیده در مورد تنوع در بازیهای ویدیویی
بازیها تا زمانی که بازیها وجود داشتهاند دردسرساز بودهاند. از آنجایی که درک عمومی ما از گیمر فراتر از ساختار تاریخی آن به عنوان یک مرد سفیدپوست، صاف، نوجوان و همجنسگرا تغییر میکند، مشکلاتی که ظاهر میشوند، درک ما از سیاست هویت را تأیید میکنند و به چالش میکشند. در مشکل بازی، آماندا فیلیپس روابط متلاطم بین سطح و عمق را در فرهنگ بازیهای معاصر بررسی میکند و خوانندگان را زیر پوشش مکانیسمهای بازیهای ویدیویی میبرد تا راههایی را که تفاوتها در فناوری آن ایجاد میشود را درک کنند. سیستمهای لودیک، ایدئولوژیک و اجتماعی.
با تمرکز بر بینش فمینیسمهای عجیب و غریب و زنان رنگین پوست در خواندن کمپینهای آزار و اذیت آنلاین، شیوههای انیمیشن صنعتی، و بازیهای ویدیویی محبوب مانند Portal و Mass Effect، فیلیپس ابزارهای تحلیلی ضروری را به مکالمات ما در مورد بازی های ویدیویی اضافه می کند. او مشکلاتی را که در تقاطعهای انضباطی رخ میدهد، در آغوش میگیرد، و سخنان خشونتآمیز نفرتانگیز ترولها و شیوههای بازنمایی که افراد رنگینپوست، زنان، و دگرباشان را در رسانههای سرگرمی به حاشیه میبرند را با منطق غیرانسانیکننده محاسبات و استراتژیهای بهینهسازی گیمپلی مرتبط میسازد. از سطح کوچک الکتریسیته و تلنگرهای انگشت شست گرفته تا مراحل بزرگ سیاست هویت و سرمایه داری جهانی، هرجا که گیمرها خود را پیدا کنند، مشکلات گیمرها به دنبال دارد. از آنجایی که انواع نژادپرستی، جنسیتگرایی و همجنسگرا هراسی دوباره در جوامع بازیها و بازیها رشد میکنند، فیلیپس از کسانی پیروی میکند که در تمام این مدت دردسر درست کردهاند و برای جهانی بهتر تحریک میکنند.
tag : دانلود کتاب مشکل گیمر: تقابل های فمینیستی در فرهنگ دیجیتال , Download مشکل گیمر: تقابل های فمینیستی در فرهنگ دیجیتال , دانلود مشکل گیمر: تقابل های فمینیستی در فرهنگ دیجیتال , Download Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture Book , مشکل گیمر: تقابل های فمینیستی در فرهنگ دیجیتال دانلود , buy مشکل گیمر: تقابل های فمینیستی در فرهنگ دیجیتال , خرید کتاب مشکل گیمر: تقابل های فمینیستی در فرهنگ دیجیتال , دانلود کتاب Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture , کتاب Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture , دانلود Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture , خرید Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture , خرید کتاب Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture ,






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.