توضیحات
Fundamentally, making games is designing with others, everyone contributing from different angles towards the best possible product. Conclusively, Garcia-Ruiz has chosen a collection of chapters that demonstrates several different aspects of working in gaming and working with others that stands to raise the level of expertise in the field. ?Veronica Zammitto, Senior Lead Games User Research, Electronic Arts, Inc., from the Foreword Usability is about making a product easy to use while meeting the requirements of target users. Applied to video games, this means making the game accessible and enjoyable to the player. Video games with high usability are generally played efficiently and frequently while enjoying higher sales volumes. The case studies in this book present the latest interdisciplinary research and applications of games user research in determining and developing usability to improve the video game user experience at the humancomputer interface level. Some of the areas examined include practical and ethical concerns in conducting usability testing with children, audio experiences in games, tangible and graphical game interfaces, controller testing, and business models in mobile gaming. Games User Research: A Case Study Approach provides a highly useful resource for researchers, practitioners, lecturers, and students in developing and applying methods for testing player usability as well as for conducting games user research. It gives the necessary theoretical and practical background for designing and conducting a test for usability with an eye toward modifying software interfaces to improve humancomputer interaction between the player and the game.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
اساساً، ساختن بازیها، طراحی با دیگران است، هرکسی از زوایای مختلف به بهترین محصول ممکن کمک میکند. در نهایت، Garcia-Ruiz مجموعهای از فصلها را انتخاب کرده است که جنبههای مختلف کار در بازی و کار با دیگران را نشان میدهد که میتواند سطح تخصص در این زمینه را بالا ببرد. Veronica Zammitto، ارشد تحقیقات کاربران بازیها، Electronic Arts, Inc.، از پیشگفتار Usability درباره آسان کردن یک محصول در عین برآورده کردن نیازهای کاربران هدف است. در بازی های ویدیویی اعمال می شود، این به معنای قابل دسترس کردن و لذت بردن بازی برای بازیکن است. بازیهای ویدیویی با قابلیت استفاده بالا عموماً به طور مؤثر و مکرر در حالی که از فروش بالاتری برخوردار هستند، بازی میشوند. مطالعات موردی در این کتاب آخرین تحقیقات میان رشتهای و کاربردهای تحقیقات کاربران بازیها را در تعیین و توسعه قابلیت استفاده برای بهبود تجربه کاربری بازیهای ویدیویی در سطح رابط رایانه انسانی ارائه میکند. برخی از زمینههای مورد بررسی شامل نگرانیهای عملی و اخلاقی در انجام تست قابلیت استفاده با کودکان، تجربیات صوتی در بازیها، رابطهای گرافیکی و ملموس بازی، تست کنترلکننده و مدلهای تجاری در بازیهای موبایلی است. تحقیقات کاربر بازی: رویکرد مطالعه موردی منبع بسیار مفیدی برای محققان، پزشکان، مدرسان و دانشجویان در توسعه و به کارگیری روشهایی برای آزمایش قابلیت استفاده بازیکن و همچنین برای انجام تحقیقات کاربران بازیها فراهم میکند. این پیشزمینه نظری و عملی لازم را برای طراحی و اجرای آزمون قابلیت استفاده با نگاهی به اصلاح رابطهای نرمافزاری برای بهبود تعامل انسان کامپیوتر بین بازیکن و بازی میدهد.
tag : دانلود کتاب تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی , Download تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی , دانلود تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی , Download Games user research: a case study approach Book , تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی دانلود , buy تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی , خرید کتاب تحقیق کاربران بازی: رویکرد مطالعه موردی , دانلود کتاب Games user research: a case study approach , کتاب Games user research: a case study approach , دانلود Games user research: a case study approach , خرید Games user research: a case study approach , خرید کتاب Games user research: a case study approach ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.