دانلود کتاب Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds – برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography, and Imaging, #24
  • ویرایش
  • سال 2016
  • نویسنده (گان) Marcelo Kallmann, Mubbasir Kapadia
  • ناشر Morgan & Claypool
  • زبان English
  • تعداد صفحات 177
  • حجم فایل 12.39MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9781627057578
قیمت محصول :

45,000 تومان

با خرید این محصول، 2,250 تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

————————————————————–

ترجمه ماشینی :


 

tag : دانلود کتاب برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی , Download برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی , دانلود برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی , Download Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds Book , برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی دانلود , buy برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی , خرید کتاب برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی , دانلود کتاب Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds , کتاب Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds , دانلود Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds , خرید Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds , خرید کتاب Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds ,

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds – برنامه ریزی مسیر هندسی و گسسته برای جهان های مجازی تعاملی”