توضیحات
I believe that knowing the math behind your tools, makes you a better engineer. This is true for mechanical engineering, this is true for electrical engineering, and this should be true for software engineering as well. If you work with game engines or CAD frameworks, geometry is your math. Knowing the geometry behind your framework makes you a better programmer.
Master the geometry behind CAD, game engines, GIS, and more! This hands-on book teaches you the math behind the tools and libraries you use to create simulations, 3D prints, and other models of the physical world. Geometry for Programmers reveals important geometry concepts you need to write more efficient code. Its full of practical guidance thats relevant to your daily work as a developer. There are no unnecessary theory or formal proofs. Instead, youll learn how geometry can help you optimize your code for boosts to performance, and real reductions in your cloud services bill.
Geometry is the branch of mathematics that stands behind game engines, computer-aided design applications, 3D printing frameworks, image processing libraries, and geographic information systems. As soon as there are curves, surfaces, or spaces, there is geometry involved. Normally, you dont have to be a geometry expert to use an application with curves and surfaces. Dont worry, this book will not convert you into one. However, just as knowing the mechanics behind your car allows you to make the most of driving it, knowing the mathematics behind your tools will allow you to use them in the most efficient way possible.
Programming is hard. Building large robust software systems is probably the most complex activity on earth. But more often than not, the core math behind these systems is surprisingly simple. And its contagious. When you know your math, you write simple basic utilities. Then you write simple algorithms on top of that. Then you do libraries and frameworks. And as soon as all of the engineers speak the same language, the simplicity spreads through the system. This book explains matrices, transformations, and Bezier splines. And a lot more. It wouldnt make you a geometer, but it would make you a better programmer.
You dont have to be good at math to enjoy it. We will delegate all the non-trivial math to SymPy a Python library that does your math for you. You dont have to have a good memory either, the book is supposed to help you build the proper intuition, not just pack your head with terms and definitions. There are no theorems or proofs, but there are Python snippets with formulas in them. The book addresses geometry but it speaks in the programmers language.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
من معتقدم که دانستن ریاضیات پشت ابزارهای خود، شما را به مهندس بهتری تبدیل می کند. این در مورد مهندسی مکانیک صادق است، این در مورد مهندسی برق صدق می کند و این باید برای مهندسی نرم افزار نیز صادق باشد. اگر با موتورهای بازی یا چارچوب های CAD کار می کنید، هندسه ریاضی شماست. دانستن هندسه پشت چارچوب خود، شما را به برنامه نویس بهتری تبدیل می کند. بر هندسه پشت CAD، موتورهای بازی، GIS و موارد دیگر مسلط شوید! این کتاب عملی، ریاضیات پشت ابزارها و کتابخانههایی را که برای ایجاد شبیهسازی، چاپهای سه بعدی و سایر مدلهای دنیای فیزیکی استفاده میکنید، به شما آموزش میدهد. هندسه برای برنامه نویسان مفاهیم مهم هندسی را نشان می دهد که برای نوشتن کد کارآمدتر به آن نیاز دارید. پر از راهنمایی های عملی است که به کار روزانه شما به عنوان یک توسعه دهنده مرتبط است. هیچ نظریه غیرضروری یا اثبات رسمی وجود ندارد. در عوض، یاد خواهید گرفت که چگونه هندسه می تواند به شما کمک کند کد خود را برای افزایش عملکرد و کاهش واقعی صورتحساب خدمات ابری خود بهینه کنید. هندسه شاخه ای از ریاضیات است که در پشت موتورهای بازی، برنامه های کاربردی طراحی به کمک کامپیوتر، چارچوب های چاپ سه بعدی، کتابخانه های پردازش تصویر و سیستم های اطلاعات جغرافیایی قرار دارد. به محض وجود منحنی ها، سطوح یا فضاها، هندسه نیز درگیر می شود. به طور معمول، برای استفاده از یک برنامه کاربردی با منحنی ها و سطوح، لازم نیست متخصص هندسه باشید. نگران نباشید، این کتاب شما را به کتاب تبدیل نمی کند. با این حال، همانطور که دانستن مکانیک پشت خودرو به شما امکان می دهد حداکثر استفاده را از رانندگی با آن ببرید، دانستن ریاضیات پشت ابزار به شما این امکان را می دهد که از آنها به بهترین شکل ممکن استفاده کنید. برنامه نویسی سخت است. ساختن سیستم های نرم افزاری قوی و بزرگ احتمالاً پیچیده ترین فعالیت روی زمین است. اما بیشتر اوقات، ریاضیات اصلی پشت این سیستم ها به طرز شگفت آوری ساده است. و مسری است وقتی ریاضی خود را بدانید، ابزارهای ساده اولیه را می نویسید. سپس الگوریتم های ساده ای را در بالای آن می نویسید. سپس کتابخانه ها و چارچوب ها را انجام می دهید. و به محض اینکه همه مهندسان به یک زبان صحبت می کنند، سادگی در سیستم پخش می شود. این کتاب ماتریسها، تبدیلها و خطوط Bezier را توضیح میدهد. و خیلی بیشتر. از شما یک هندسهسنج نمیسازد، اما شما را به برنامهنویس بهتری تبدیل میکند. \ برای لذت بردن از آن، لازم نیست در ریاضیات خوب باشید. ما تمام ریاضیات غیر پیش پا افتاده را به SymPy یک کتابخانه Python که محاسبات شما را برای شما انجام می دهد، واگذار می کنیم. لازم نیست حافظه خوبی هم داشته باشید، این کتاب قرار است به شما کمک کند شهود مناسبی بسازید، نه اینکه فقط سر خود را با اصطلاحات و تعاریف جمع کنید. هیچ قضیه یا برهانی وجود ندارد، اما تکههایی از پایتون با فرمولهایی در آنها وجود دارد. این کتاب به هندسه می پردازد اما به زبان برنامه نویس صحبت می کند.
tag : دانلود کتاب هندسه برای برنامه نویسان (MEAP v11) , Download هندسه برای برنامه نویسان (MEAP v11) , دانلود هندسه برای برنامه نویسان (MEAP v11) , Download Geometry for Programmers (MEAP v11) Book , هندسه برای برنامه نویسان (MEAP v11) دانلود , buy هندسه برای برنامه نویسان (MEAP v11) , خرید کتاب هندسه برای برنامه نویسان (MEAP v11) , دانلود کتاب Geometry for Programmers (MEAP v11) , کتاب Geometry for Programmers (MEAP v11) , دانلود Geometry for Programmers (MEAP v11) , خرید Geometry for Programmers (MEAP v11) , خرید کتاب Geometry for Programmers (MEAP v11) ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.