دانلود کتاب How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL – نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش
  • سال 2017
  • نویسنده (گان) Jordi Josa
  • ناشر Jordi Josa
  • زبان English
  • تعداد صفحات 184
  • حجم فایل 5.49MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 9781520547459
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Over the years web browsers have been incorporating new technologies, changing from simple page viewers with plain text and some images to platforms that allow us to create three-dimensional games.
The revolution began with improved CSS styles and continued with the addition of relational and documental databases and the ability to create applications that work in offline mode without internet connection. Progress continued with the incorporation of audiovisual technologies, the possibility of watching movies, native audio management, including speech recognition and speech synthesis for reading texts. Finally, the incorporation of 3D technology (WebGL) with hardware acceleration, motion detection and virtual reality technology, have meant that the WEB programming is as every bit as good as other platforms and traditional languages.
Therefore, I decided to start a collection of books that allows us to explore these developments and become true experts. To distinguish the collection from other books on the market Ive focused on teaching how to perform a role-playing game in first person, merely as an excuse to gradually introduce WEB technologies.
What does the first book of the collection cover?
The book is aimed at those who want to explore how to create 3D animation, either to add visual elements to their web pages, as well as those who want to try their luck in game design. In it well learn how to:
Use the Three.js library to create and animate a basic scene.
To prepare the development environment and solve the main problems we encounter.
To use geometries and materials offered by the default library.
To create advanced textures and transparencies.
To illuminate the scene and create shadows.
To load objects made with third party platforms and animate them using different techniques.
To use the keyboard, mouse and even body movement to control the camera.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

در طول سال‌ها، مرورگرهای وب از فناوری‌های جدید استفاده کرده‌اند و از نمایشگرهای صفحه ساده با متن ساده و برخی تصاویر به پلت‌فرم‌هایی تغییر کرده‌اند که به ما امکان می‌دهند بازی‌های سه‌بعدی ایجاد کنیم.
انقلاب با سبک‌های CSS بهبود یافته آغاز شد و با افزودن آن‌ها ادامه یافت. پایگاه داده های رابطه ای و اسنادی و امکان ایجاد برنامه هایی که در حالت آفلاین بدون اتصال به اینترنت کار می کنند. پیشرفت با ادغام فناوری های سمعی و بصری، امکان تماشای فیلم، مدیریت صوتی بومی، از جمله تشخیص گفتار و ترکیب گفتار برای خواندن متون ادامه یافت. در نهایت، ادغام فناوری سه بعدی (WebGL) با شتاب سخت افزاری، تشخیص حرکت و فناوری واقعیت مجازی، به این معنی است که برنامه نویسی وب به اندازه سایر پلتفرم ها و زبان های سنتی خوب است.
بنابراین، تصمیم گرفتم یک برنامه را شروع کنم. مجموعه‌ای از کتاب‌هایی که به ما امکان می‌دهد این پیشرفت‌ها را بررسی کنیم و به متخصصان واقعی تبدیل شویم. برای تمایز این مجموعه از سایر کتاب‌های موجود در بازار، من بر آموزش نحوه اجرای یک بازی نقش‌آفرینی به صورت اول شخص تمرکز کردم، صرفاً بهانه‌ای برای معرفی تدریجی فناوری‌های WEB.
کتاب اول مجموعه چه چیزی را پوشش می‌دهد؟< br>این کتاب برای کسانی است که می خواهند چگونگی ایجاد انیمیشن سه بعدی را کشف کنند، یا عناصر بصری را به صفحات وب خود اضافه کنند، و همچنین کسانی که می خواهند شانس خود را در طراحی بازی امتحان کنند. در آن به خوبی یاد بگیرید که چگونه:
از کتابخانه Three.js برای ایجاد و متحرک سازی یک صحنه اصلی استفاده کنید.
برای آماده سازی محیط توسعه و حل مشکلات اصلی که با آن مواجه می شویم.
برای استفاده از هندسه ها و مواد ارائه شده توسط کتابخانه پیش‌فرض.
برای ایجاد بافت‌ها و شفافیت‌های پیشرفته.
برای روشن کردن صحنه و ایجاد سایه‌ها.
برای بارگیری اشیاء ساخته شده با پلتفرم‌های شخص ثالث و متحرک کردن آنها با استفاده از تکنیک‌های مختلف.
برای استفاده از صفحه‌کلید ، حرکت ماوس و حتی بدن برای کنترل دوربین.


 

tag : دانلود کتاب نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL , Download نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL , دانلود نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL , Download How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL Book , نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL دانلود , buy نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL , خرید کتاب نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL , دانلود کتاب How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL , کتاب How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL , دانلود How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL , خرید How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL , خرید کتاب How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب How to design 3D games with web technolology – book 01. Three.js – HTML5 and WebGL – نحوه طراحی بازی های سه بعدی با تکنولوژی وب – کتاب 01. Three.js – HTML5 و WebGL”