توضیحات
you from zero to a SNES-era RPG masterpiece.
What are you waiting for? Start creating today!
Let’s make your dream RPG
In addition to the text you’ll also recieve:
Over 200 example projects demonstrating how an RPG game is made step-by-step.
Hundreds of assets including sprites, tiles, maps, fonts and sounds files
Full Lua source code for 3 complete mini-games.
Full source code for the underlying C++ engine. (You never have to look at this but if you ever get curious it’s yours!)
What You’ll Learn In Each Section
The book is divided into three main sections; Exploration, Combat and Quests. These instruct you how to build RPG systems from the ground up. Once you understand the content you can use this knowledge for _any_ engine in the future.
Introduction
Learn where RPGs came from and how H.P. Lovecraft was involved!
Discover the correct mindset and philosophy to develop games to completion. Are you endlessly starting but never finishing projects? This section will help.
A brief introduction to the engine we’ll use. It’s clear, clean and allows rapid development.
Part I – Exploration
In this first section you’ll learn how to create your own world! And how to write the code to let your players discover it’s secrets.
Screenshot showing the exploration part of the book.
The player is trapped in a dungeon. Part of the mini-RPG you’ll create at the end of this section.
Learn how to create maps from tiles
Learn how to setup a 2d camera
Learn how to make cutscenes you can reuse and tweak easily
Learn how to animate and add NPCs to your game
Learn how to add trigger zones to a map
Learn how to make user interface element like a dialog box
Learn how to control characters and NPCs using state machines
Learn how to make a simple RPG inventory and menu system
Learn how to play simple sound effects
… plus much more!
This chapter ends with a small demo. We’ll create a mini-RPG with cutscenes, dialog, puzzles and a bit of intrigue!
Part II – Combat
In this section you’ll learn how to add combat to your world. What creatures will you add? What are your world’s magic and weapons?
Standing outside the combat arena.
The player stands outside the combat arena, preparing for battle. Part of the mini-RPG you’ll create at the end of this section.
Learn how to use to stats to represent the game world.
Learn how to create a level curve that suits your game.
Learn how to represent weapons, armor and items in a way that’s easy to extend
Learn how to create a party of characters the player can recruit
Learn how to create monsters in a way that’s easy to extend
Learn the correct architecture to make dynamic combat simple, understandable and easy to extend
Learn about magic, special abilities, attacks and using items
… plus much more!
This chapter ends with a small demo. The player is outside a grand arena. He can recruit characters, find items and battle his way through each round of the arena until he reaches the dangerous boss monster!
Part III – Quests
In this section you’ll write your own quest, with puzzles, monsters, story and action!
Solving a puzzle in a dark dungeon.
The player attempts to solve a puzzle in a dark dungeon.
Learn how to design a full game
Learn what it means to make a full game
Learn how track the state of quests
Learn how to save and load game data
Learn how to make a world map with random encounters
Learn how to adds shops, towns folk and simple conversation
… plus much more!
This chapter deals with creating a small, fully-featured game. By the end you’ll have a full game with a quest, a dungeon, overworld map, twists and end boss.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
شما از صفر به یک شاهکار RPG در دوره SNES.
منتظر چی هستی؟ امروز شروع به ایجاد کنید!
بیایید RPG رویای شما را بسازیم
علاوه بر متن ، شما نیز دریافت خواهید کرد:
بیش از 200 پروژه مثال که نشان می دهد چگونه یک بازی RPG گام به گام انجام می شود.
صدها دارایی از جمله اسپریت ، کاشی ، نقشه ، فونت و پرونده ها
کد منبع کامل LUA برای 3 مینی بازی کامل.
کد منبع کامل برای موتور زیر C ++. (شما هرگز مجبور نیستید به این موضوع نگاه کنید اما اگر تا به حال کنجکاو شوید ، مال شماست!)
آنچه در هر بخش خواهید آموخت
این کتاب به سه بخش اصلی تقسیم شده است. اکتشاف ، مبارزه و جستجوی. اینها به شما آموزش می دهند که چگونه سیستم های RPG را از زمین به بالا بسازید. پس از درک محتوا ، می توانید در آینده از این دانش برای موتور _any_ استفاده کنید.
معرفی
بیاموزید که RPG ها از کجا آمده اند و چگونه H.P. Lovecraft درگیر شد!
ذهنیت و فلسفه صحیح را کشف کنید تا بازی ها را به اتمام برسانید. آیا شما بی پایان شروع می کنید اما هرگز پروژه ها را تمام نمی کنید؟ این بخش کمک خواهد کرد.
مقدمه ای کوتاه برای موتور مورد استفاده ما. واضح ، تمیز است و امکان توسعه سریع را فراهم می کند.
قسمت اول – اکتشاف
در این بخش اول یاد خواهید گرفت که چگونه دنیای خود را ایجاد کنید! و نحوه نوشتن کد برای اجازه دادن به بازیکنان خود رازهای خود را کشف کنید.
تصویر نشان دهنده قسمت اکتشافی از کتاب است.
این بازیکن در یک سیاه چال به دام می افتد. بخشی از Mini-RPG که در انتهای این بخش ایجاد خواهید کرد.
یاد بگیرید که چگونه نقشه ها را از کاشی ایجاد کنید
نحوه تنظیم یک دوربین 2D را بیاموزید
بیاموزید که چگونه برش هایی را ایجاد کنید که می توانید به راحتی از آن استفاده کرده و از آن استفاده کنید
بیاموزید که چگونه NPC ها را به بازی خود اضافه کنید و اضافه کنید
بیاموزید که چگونه مناطق ماشه را به نقشه اضافه کنید
بیاموزید که چگونه عنصر رابط کاربری را مانند کادر گفتگو بسازید
یاد بگیرید که چگونه کاراکترها و NPC ها را با استفاده از ماشین های دولتی کنترل کنید
بیاموزید که چگونه یک سیستم موجودی RPG و سیستم منو درست کنید
بیاموزید که چگونه جلوه های صوتی ساده بازی کنید
… به علاوه خیلی بیشتر!
این فصل با یک نسخه ی نمایشی کوچک به پایان می رسد. ما یک مینی RPG با برش ، گفتگو ، معماها و کمی فتنه ایجاد خواهیم کرد!
قسمت دوم – مبارزه
در این بخش یاد می گیرید که چگونه به دنیای خود نبرد اضافه کنید. چه موجوداتی را اضافه خواهید کرد؟ جادوی و سلاح های دنیای شما چیست؟
ایستاده در خارج از عرصه جنگی.
این بازیکن در خارج از عرصه جنگی ایستاده و برای نبرد آماده می شود. بخشی از Mini-RPG که در انتهای این بخش ایجاد خواهید کرد.
بیاموزید که چگونه از آمار استفاده کنید تا دنیای بازی را نشان دهید.
بیاموزید که چگونه یک منحنی سطح متناسب با بازی شما ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه سلاح ، زره و وسایل را به شکلی نمایندگی کنید که قابل گسترش باشد
بیاموزید که چگونه یک مهمانی از شخصیت هایی ایجاد کنید که بازیکن می تواند استخدام کند
بیاموزید که چگونه هیولا را به روشی ایجاد کنید که قابل گسترش باشد
معماری صحیح را بیاموزید تا مبارزات پویا ساده ، قابل درک و آسان برای گسترش باشد
در مورد جادو ، توانایی های ویژه ، حملات و استفاده از موارد بیاموزید
… به علاوه خیلی بیشتر!
این فصل با یک نسخه ی نمایشی کوچک به پایان می رسد. این بازیکن خارج از یک عرصه بزرگ است. او می تواند شخصیت ها را استخدام کند ، مواردی را پیدا کند و از طریق هر دور از عرصه مبارزه کند تا اینکه به هیولای رئیس خطرناک برسد!
قسمت سوم – Quests
در این بخش تلاش خود را با معماها ، هیولا ، داستان و اکشن می نویسید!
حل یک معما در یک سیاه چال تاریک.
این بازیکن سعی دارد یک معما را در یک سیاه چال تاریک حل کند.
بیاموزید که چگونه یک بازی کامل را طراحی کنید
بیاموزید که ساخت یک بازی کامل به چه معنی است
بیاموزید که چگونه وضعیت quests را پیگیری کنید
نحوه ذخیره و بارگیری داده های بازی را بیاموزید
بیاموزید که چگونه با برخوردهای تصادفی نقشه جهانی تهیه کنید
بیاموزید که چگونه مغازه ها ، شهرها و مکالمه ساده را اضافه کنید
… به علاوه خیلی بیشتر!
این فصل به ایجاد یک بازی کوچک و کاملاً برجسته می پردازد. در پایان شما یک بازی کامل با یک Quest ، یک سیاه چال ، نقشه Overworld ، پیچ و تاب و رئیس پایان خواهید داشت.
tag : دانلود کتاب چگونه یک RPG درست کنیم , Download چگونه یک RPG درست کنیم , دانلود چگونه یک RPG درست کنیم , Download How to Make an RPG Book , چگونه یک RPG درست کنیم دانلود , buy چگونه یک RPG درست کنیم , خرید کتاب چگونه یک RPG درست کنیم , دانلود کتاب How to Make an RPG , کتاب How to Make an RPG , دانلود How to Make an RPG , خرید How to Make an RPG , خرید کتاب How to Make an RPG ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.