توضیحات
In the 1987 Nintendo Entertainment System videogame Zelda II: The Adventure of Link, a character famously declared: I AM ERROR. Puzzled players assumed that this cryptic mesage was a programming flaw, but it was actually a clumsy Japanese-English translation of ‘My Name is Error,’ a benign programmer’s joke. In I AM ERROR Nathan Altice explores the complex material histories of the Nintendo Entertainment System (and its Japanese predecessor, the Family Computer), offering a detailed analysis of its programming and engineering, its expressive affordances, and its cultural significance.
Nintendo games were rife with mistranslated texts, but, as Altice explains, Nintendo’s translation challenges were not just linguistic but also material, with consequences beyond simple misinterpretation. Emphasizing the technical and material evolution of Nintendo’s first cartridge-based platform, Altice describes the development of the Family Computer (or Famicom) and its computational architecture; the ‘translation’ problems faced while adapting the Famicom for the U.S. videogame market as the redesigned Entertainment System; Nintendo’s breakthrough console title Super Mario Bros. and its remarkable software innovations; the introduction of Nintendo’s short-lived proprietary disk format and the design repercussions on The Legend of Zelda; Nintendo’s efforts to extend their console’s lifespan through cartridge augmentations; the Famicom’s Audio Processing Unit (APU) and its importance for the chiptunes genre; and the emergence of software emulators and the new kinds of play they enabled.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
در بازی ویدیویی Nintendo Entertainment System در سال 1987 Zelda II: The Adventure of Link، یک شخصیت معروف اعلام کرد: I AM ERROR. بازیکنان متحیر فرض میکردند که این پیام مرموز یک نقص برنامهنویسی است، اما در واقع ترجمهای ناشیانه به زبان ژاپنی به انگلیسی از «نام من خطا است»، شوخی خوشخیم برنامهنویس بود. در I AM ERROR ناتان آلتیس تاریخچه های پیچیده سیستم سرگرمی نینتندو (و سلف ژاپنی آن، رایانه خانوادگی) را بررسی می کند و تجزیه و تحلیل دقیقی از برنامه نویسی و مهندسی آن، توانایی های بیانگر آن و اهمیت فرهنگی.
بازیهای نینتندو مملو از متنهایی بود که به اشتباه ترجمه شده بودند، اما، همانطور که Altice توضیح میدهد، چالشهای ترجمه نینتندو فقط زبانی نبودند، بلکه مادی نیز بودند و پیامدهایی فراتر از تفسیر نادرست ساده داشتند. Altice با تأکید بر تکامل فنی و مادی اولین پلت فرم مبتنی بر کارتریج نینتندو، توسعه رایانه خانوادگی (یا Famicom) و معماری محاسباتی آن را توصیف می کند. مشکلات «ترجمه» هنگام تطبیق Famicom برای بازار بازی های ویدیویی ایالات متحده به عنوان سیستم سرگرمی بازطراحی شده با آن مواجه شد. عنوان کنسول پیشرفت نینتندو Super Mario Bros. و نوآوری های نرم افزاری قابل توجه آن. معرفی فرمت دیسک اختصاصی کوتاه مدت نینتندو و عواقب طراحی در افسانه زلدا. تلاش های نینتندو برای افزایش طول عمر کنسول خود از طریق افزایش کارتریج. واحد پردازش صوتی Famicom (APU) و اهمیت آن برای ژانر چیپتونها. و ظهور شبیه سازهای نرم افزاری و انواع جدیدی از بازی که آنها را فعال کردند.
tag : دانلود کتاب Am Error: پلتفرم رایانه خانواده نینتندو / سیستم سرگرمی , Download Am Error: پلتفرم رایانه خانواده نینتندو / سیستم سرگرمی , دانلود Am Error: پلتفرم رایانه خانواده نینتندو / سیستم سرگرمی , Download I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform Book , Am Error: پلتفرم رایانه خانواده نینتندو / سیستم سرگرمی دانلود , buy Am Error: پلتفرم رایانه خانواده نینتندو / سیستم سرگرمی , خرید کتاب Am Error: پلتفرم رایانه خانواده نینتندو / سیستم سرگرمی , دانلود کتاب I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform , کتاب I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform , دانلود I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform , خرید I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform , خرید کتاب I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.