توضیحات
‘Can games be art? When film critic Roger Ebert claimed in 2010 that videogames could never be art it was seen as a snub by many gamers. But from the perspective of philosophy of art this question was topsy turvey, since according to one of the most influential theories of representation all art is a game. Kendall Walton’s prop theory explains how we interact with paintings, novels, movies and other artworks in terms of imaginary games, like a child’s game of make-believe, wherein the artwork acts as a prop prescribing specific imaginings, and in this view there can be no question that games are indeed a strange and wonderful form of art. In Imaginary Games, game designer and philosopher Chris Bateman expands Walton’s prop theory to videogames, board games, collectible card games like Pokmon and Magic: the Gathering, and tabletop role-playing games like Dungeons Dragons. The book explores the many different fictional worlds that influence the modern world, the ethics of games, and the curious role the imagination plays in everything from religion to science and mathematics.’–;”IMAGINARY GAMES”; ”IMAGINARY GAMES”; ”CONTENTS”; ”CONTENTS”; ”Preface”; ”Preface”; ”1. Games”; ”1. Games”; ”What is a Game?”; ”What is a Game?”; ”Games and Play”; ”Games and Play”; ”Biology of Play”; ”Biology of Play”; ”Grip and Grind”; ”Grip and Grind”; ”Art as Play”; ”Art as Play”; ”Contriving Uncertainty”; ”Contriving Uncertainty”; ”Interpreting Unpredictability”; ”Interpreting Unpredictability”; ”2. Imagination”; ”2. Imagination”; ”The Faculty of Imagination”; ”The Faculty of Imagination”; ”From Hobby Horses to Picasso”
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
آیا بازی ها می توانند هنر باشند؟ وقتی راجر ایبرت، منتقد فیلم در سال 2010 ادعا کرد که بازیهای ویدیویی هرگز نمیتوانند هنر باشند، بسیاری از گیمرها آن را بهعنوان یک انکار تلقی کردند. اما از منظر فلسفه هنر، این پرسش کاملاً قابل بررسی بود، زیرا طبق یکی از تأثیرگذارترین نظریههای بازنمایی، همه هنرها یک بازی هستند. تئوری پروپوزال کندال والتون توضیح میدهد که چگونه ما با نقاشیها، رمانها، فیلمها و سایر آثار هنری از نظر بازیهای تخیلی تعامل داریم، مانند بازی ساختگی کودکان، که در آن اثر هنری بهعنوان وسیلهای عمل میکند که تخیلات خاصی را تجویز میکند، و در این دیدگاه میتواند وجود داشته باشد. شکی نیست که بازی ها در واقع یک شکل هنری عجیب و شگفت انگیز هستند. در Imaginary Games، کریس بیتمن، طراح و فیلسوف بازی، نظریه والتون را به بازیهای ویدیویی، بازیهای تختهای، بازیهای کارتی کلکسیونی مانند Pokmon و Magic: the Gathering و بازیهای نقشآفرینی رومیزی مانند Dungeons Dragons گسترش میدهد. این کتاب به بررسی بسیاری از جهانهای تخیلی مختلف میپردازد که بر دنیای مدرن، اخلاق بازیها، و نقش عجیبی که تخیل در همه چیز از دین گرفته تا علوم و ریاضیات بازی میکند، تأثیر میگذارد.’–;”بازیهای خیالی”; ”بازی های خیالی”; ”فهرست”؛ ”فهرست”؛ ”پیشگفتار”; ”پیشگفتار”; ”1. بازی ها”؛ ”1. بازی ها”؛ ”بازی چیست؟”; ”بازی چیست؟”; “بازی و بازی”؛ “بازی و بازی”؛ ”زیست شناسی بازی”; ”زیست شناسی بازی”; ”گرفتن و آسیاب کردن”; ”گرفتن و آسیاب کردن”; ”هنر به عنوان بازی”; ”هنر به عنوان بازی”; “تخیل عدم قطعیت”؛ “تخیل عدم قطعیت”؛ “تفسیر غیرقابل پیش بینی بودن”؛ “تفسیر غیرقابل پیش بینی بودن”؛ ”2. خیال پردازی”؛ ”2. خیال پردازی”؛ “دانشکده تخیل”؛ “دانشکده تخیل”؛ “از اسب های سرگرمی تا پیکاسو”
tag : دانلود کتاب بازی های تخیلی , Download بازی های تخیلی , دانلود بازی های تخیلی , Download Imaginary Games Book , بازی های تخیلی دانلود , buy بازی های تخیلی , خرید کتاب بازی های تخیلی , دانلود کتاب Imaginary Games , کتاب Imaginary Games , دانلود Imaginary Games , خرید Imaginary Games , خرید کتاب Imaginary Games ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.