توضیحات
This book presents a study of so-called indie video game developers that are widely regarded as the creative and innovative fringe of the video game industry. The video game industry is an exemplary entrepreneurial high growth industry that combines digital media, cinematographic representations and interactive gaming technologies, and uses global digital distribution channels to reach local gaming communities. The study examines a number of issues, concerns, challenges, and opportunities that indie developers are handling as part of their development work. The love of gaming and video games more specifically is the shared and unifying force of both so-called Triple-A developers and the indie developer community. Still, issues such as how to raise financial capital or otherwise fund the development work, or how to optimize the return on investment when video games are released on digital platforms are issues that indie developers need to cope with. The study is theoretically framed as a case of an innovation-led sector of the economy, yet being anchored in the Swedish welfare state model, wherein e.g., free tertiary education and social insurances and health case at low cost are provided and supportive of enterprising.
This book will be valuable reading for academics working in the fields of knowledge management, innovation, and the creative economy.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب مطالعه ای را در مورد توسعه دهندگان به اصطلاح مستقل بازی های ویدیویی ارائه می دهد که به طور گسترده به عنوان حواشی خلاق و مبتکر صنعت بازی های ویدیویی در نظر گرفته می شوند. صنعت بازیهای ویدیویی یک صنعت نمونه کارآفرینی با رشد بالا است که رسانههای دیجیتال، نمایشهای سینمایی و فناوریهای بازی تعاملی را ترکیب میکند و از کانالهای توزیع دیجیتال جهانی برای دسترسی به جوامع محلی بازی استفاده میکند. این مطالعه تعدادی از مسائل، نگرانیها، چالشها و فرصتهایی را بررسی میکند که توسعهدهندگان مستقل به عنوان بخشی از کار توسعه خود از آن استفاده میکنند. عشق به بازی و بازی های ویدیویی به طور خاص نیروی مشترک و متحد کننده هر دو به اصطلاح توسعه دهندگان Triple-A و جامعه توسعه دهندگان مستقل است. با این حال، مسائلی مانند چگونگی افزایش سرمایه مالی یا بهطور دیگری تامین مالی کار توسعه، یا نحوه بهینهسازی بازگشت سرمایه زمانی که بازیهای ویدیویی بر روی پلتفرمهای دیجیتال منتشر میشوند، مسائلی هستند که توسعهدهندگان مستقل باید با آنها کنار بیایند. این مطالعه از لحاظ نظری به عنوان موردی از بخش اقتصاد مبتنی بر نوآوری است، اما در مدل دولت رفاه سوئد لنگر انداخته است، به عنوان مثال، آموزش عالی رایگان و بیمه های اجتماعی و موارد بهداشتی با هزینه کم ارائه می شود و از کارآفرینی حمایت می کند.
این کتاب خواندنی ارزشمندی برای دانشگاهیان فعال در زمینههای مدیریت دانش، نوآوری و اقتصاد خلاق خواهد بود.
tag : دانلود کتاب کار توسعه بازی های ویدیویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق , Download کار توسعه بازی های ویدیویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق , دانلود کار توسعه بازی های ویدیویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق , Download Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy Book , کار توسعه بازی های ویدیویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق دانلود , buy کار توسعه بازی های ویدیویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق , خرید کتاب کار توسعه بازی های ویدیویی مستقل: نوآوری در اقتصاد خلاق , دانلود کتاب Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy , کتاب Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy , دانلود Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy , خرید Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy , خرید کتاب Indie Video Game Development Work: Innovation in the Creative Economy ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.