دانلود کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# – مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C#

دسته بندی :
اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 2
  • سال 2017
  • نویسنده (گان) Jeremy Gibson Bond
  • ناشر Addison-Wesley
  • زبان English
  • تعداد صفحات
  • حجم فایل 0.5MB
  • فرمت فایل epub
  • شابک 0134659864, 9780134659862
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

توضیحات

Master the Unity Game Engine to Design and Develop Games for Web, Mobile, Windows, macOS, and More!

If you want to design and develop games, theres no substitute for strong hands-on experience with modern techniques and toolsand that is exactly what this book provides. The first edition was frequently the top-selling game design book on Amazon, with more than 70% of the reviews being 5 stars. In a testament to the iterative process of design, this new edition includes hundreds of improvements throughout the text, all designed to make the book easier to understand and even more useful. This book was written with Unity 2017; the book.prototools.net website will cover changes for later versions of the software.

Award-winning game designer and professor Jeremy Gibson Bond has spent more than a decade teaching game design and building great games. In that time, his most successful students have been those who combine knowledge of three critical disciplines: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming. In this book, Bond distills the most important aspects of all three disciplines into one place.

Part I: Game Design and Paper Prototyping
The Layered Tetrad framework: a synthesis of 50 years of game design theory
Proven practices for brainstorming and refining game designs through the iterative process of design
Methods and tools to manage game projects and small teams
Processes to make playtesting and feedback easier

Part II: Digital Prototyping with Unity and C#
Chapters that guide you through learning C# the right way
Instruction that takes you from no prior programming knowledge through object-oriented programming
Deep exploration of Unity, todays most popular game engine on both macOS and Windows
Methods for understanding and debugging code issues you encounter

Part III: Game Prototype Examples and Tutorials
In-depth tutorials for seven different game prototypes, including a simple action game, a space shooter, a solitaire card game, a word game, and a top-down adventure
Instructions to compile these games for PC, web, or any of the dozens of other release platforms supported by Unity
Improved structure and layout that makes the steps of each tutorial easier to follow
A completely new Dungeon Delver prototype not present in the first edition

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

تسلط بر موتور بازی Unity برای طراحی و توسعه بازی‌ها برای وب، موبایل، ویندوز، macOS و موارد دیگر!

اگر می خواهید بازی ها را طراحی و توسعه دهید، هیچ جایگزینی برای تجربه عملی قوی با تکنیک ها و ابزارهای مدرن وجود ندارد و این دقیقاً همان چیزی است که این کتاب ارائه می دهد. نسخه اول اغلب پرفروش‌ترین کتاب طراحی بازی در آمازون بود و بیش از 70 درصد از نقدها 5 ستاره بودند. در گواهی بر روند تکراری طراحی، این نسخه جدید شامل صدها پیشرفت در سراسر متن است که همه برای درک آسان و حتی مفیدتر کتاب طراحی شده‌اند. این کتاب با Unity 2017 نوشته شده است. وب سایت book.prototools.net تغییرات نسخه های بعدی نرم افزار را پوشش خواهد داد.

جرمی گیبسون باند طراح و پروفسور برنده جایزه بیش از یک دهه را صرف آموزش طراحی بازی و ساخت بازی های عالی کرده است. در آن زمان، موفق ترین شاگردان او کسانی بودند که دانش سه رشته حیاتی را ترکیب کردند: تئوری طراحی بازی، نمونه سازی سریع تکرار شونده، و برنامه نویسی عملی. در این کتاب، باند مهمترین جنبه های هر سه رشته را در یک مکان تقطیر می کند.

بخش اول: طراحی بازی و نمونه سازی کاغذ
چارچوب تتراد لایه ای: ترکیبی از 50 سال تئوری طراحی بازی
شیوه های اثبات شده برای طوفان فکری و اصلاح طرح های بازی از طریق فرآیند تکراری طراحی
> روش‌ها و ابزارهایی برای مدیریت پروژه‌های بازی و تیم‌های کوچک
فرآیندهایی برای آسان‌تر کردن تست بازی و بازخورد

بخش دوم: نمونه‌سازی دیجیتال با Unity و C#
فصل‌هایی که شم


 

tag : دانلود کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# , Download مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# , دانلود مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# , Download Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# Book , مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# دانلود , buy مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# , خرید کتاب مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C# , دانلود کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# , کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# , دانلود Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# , خرید Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# , خرید کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# – مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی: از مفهوم تا بازی قابل پخش با Unity و C#”